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Coordonées souris OpenGL
dimanche 24 octobre 2004 à 23:30:00 |
Coordonées souris OpenGL

goutbouyo
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Salut, Je voudrais récupérer les coordonnées du curseur de ma souris dans ma fenêtre opengl. J'ai réussi à récupérer les coordonnés de la souris dans la fenêtre mais ça ne correspond pas aux coordonnées de l'espace opengl dans cette fenetre. En fait je voudrais les coordonnées de l'espace dans ma fenêtre. Je sais pas si je suis trés clair ... exemple : fenêtre de 640 * 480 => les coordonnés sont compris entre 0 et 640 et entre 0 et 480. Tandis que dans l'espace de ma fenêtre les coordonnés des structures vont de 0 à 1200 par exemple. Pouvez vous m'aidez SVP.
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lundi 25 octobre 2004 à 01:45:42 |
Re : Coordonées souris OpenGL

luhtor
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Je suis pas sur de bien comprendre, mais en gros tu veux avoir la coordonnées x,y,z la ou pointe ta souris ? Tient oui c'est une bonne question, y aurait-il un moyen de lire le Z-buffer, pour en déduire le plus proche object, et à partir de la direction de vue, de la position et des coordonnées sur l'écran, on pourrait avoir relativement facilement les coordonnées dans l'espace.
Mais malheureusement je ne pas pas t'aider davantage.
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lundi 25 octobre 2004 à 09:53:41 |
Re : Coordonées souris OpenGL

goutbouyo
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En fait j'ai une vue en 2D mais avec un zoom.
Moi je veux seulement les coordonnées x et y.
Mais avec le zoom le facteur z rentre aussi en jeu, donc je sais pas comment faire .
Merci pour ton aide, c'est déjà un bon commencement.
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lundi 25 octobre 2004 à 11:07:04 |
Re : Coordonées souris OpenGL

luhtor
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Hehe je cite : guera:
tu peux pas avoir les coordonnées precise de la souris dans un monde 3D car c un peripherique 2D, donc la profondeur tu devras la specifier toi meme.
Pour avoir les ccordonées c'est la fonction GluUnProject ( double winx, double winy, double winz, double *modelview, double *projection, int *viewport, double *posx, double *posy, double *poz ).
Ca va te renvoyer la position du curseur dans le monde 3D, mais garde bien à l'esprit que ta variable winz c'est toi qui décides de sa valeur alors que winx et winy c'est la position du curseur de souris.
Ce que tu peux faire pour specifier un Z correct, c'est de recuperer le Z de l'objet pické, avec la fonction GluProject, et tu t'en serviras comme winz dns la fonction gluUnProject pour ta souris, comme ça t'auras un poz plutot correct.
exemple : gluProject ( objet->x, objet->y, objet->z, modelview_matrix, projection_matrix, viewport, &x, &y, &z ); /* ici, x et y on s'en fout mais faut les specifier qd meme */
et ensuite
gluUnProject ( souris->x, souris->y, z, modelview_matrix, projection_matrix, viewport, &x, &y, &z2 );
ta souris aura les coordonnées x, y, z2 dans le monde 3D.
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lundi 25 octobre 2004 à 11:07:20 |
Re : Coordonées souris OpenGL

luhtor
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Hehe je cite : guera:
tu peux pas avoir les coordonnées precise de la souris dans un monde 3D car c un peripherique 2D, donc la profondeur tu devras la specifier toi meme.
Pour avoir les ccordonées c'est la fonction GluUnProject ( double winx, double winy, double winz, double *modelview, double *projection, int *viewport, double *posx, double *posy, double *poz ).
Ca va te renvoyer la position du curseur dans le monde 3D, mais garde bien à l'esprit que ta variable winz c'est toi qui décides de sa valeur alors que winx et winy c'est la position du curseur de souris.
Ce que tu peux faire pour specifier un Z correct, c'est de recuperer le Z de l'objet pické, avec la fonction GluProject, et tu t'en serviras comme winz dns la fonction gluUnProject pour ta souris, comme ça t'auras un poz plutot correct.
exemple : gluProject ( objet->x, objet->y, objet->z, modelview_matrix, projection_matrix, viewport, &x, &y, &z ); /* ici, x et y on s'en fout mais faut les specifier qd meme */
et ensuite
gluUnProject ( souris->x, souris->y, z, modelview_matrix, projection_matrix, viewport, &x, &y, &z2 );
ta souris aura les coordonnées x, y, z2 dans le monde 3D.
Voila, donc je pense que c'est ce que tu veux, et moi aussi :)
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lundi 25 octobre 2004 à 11:08:44 |
Re : Coordonées souris OpenGL

luhtor
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Excusez moi pour ce flood je pensais avoir arreter le chargement de la fenetre avec Arrêter, mais en fait nan. J'avais oublié quelques détails :)
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lundi 25 octobre 2004 à 12:26:41 |
Re : Coordonées souris OpenGL

goutbouyo
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J'ai essayé comme ça :
Quand on clique bouton gauche souris case WM_LBUTTONDOWN:
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport); glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mvmatrix); glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projmatrix); gluProject ( CamX, CamY, 0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &wx, &wy, &wz2 );
gluUnProject(Cursor.x, Cursor.y ,wz2 , mvmatrix, projmatrix, viewport, &wx, &wy, &wz); break;
Fonction repaint void RePaint () { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity ();
gluLookAt (CamX,CamY,zoom,CamX,CamY,0,0,1,0); //dans ce cas le zomm vaut 500
//dessine point aux coordonnées souris glBegin (GL_POINTS); glColor3d (32,1,8); glVertex2i (wx,-wy); glEnd ();
glCallList(cube2);
SwapBuffers (DC); }
Le point que je dessien par rapport aux coordonés obtenus est toujours en rapport avec la souris mais il est toujours pas mal en dessous et un peu à droite de la souris.
Je comprends pas pourquoi ...
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lundi 25 octobre 2004 à 12:28:26 |
Re : Coordonées souris OpenGL

goutbouyo
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J'ai oublié dans WM_LBUTTONDOWN:
au début il y a :
GetCursorPos(&Cursor);
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lundi 1 novembre 2004 à 14:22:31 |
Re : Coordonées souris OpenGL

luhtor
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Je sais pas si tu regarderas encore ce sujet, mais j'ai programmer la fonction dans mon programme. J'ai le meme problème que toi. La position de la souris est toujours décaler vers le bas. Or j'ai mis un correctif de +17 à la coordonnées de la souris sur l'écran. En clair, voila ce que j'ai mis:
glReadPixels( (int)winX, (int)winY +17, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
gluUnProject( winX, winY+17, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
Avec ce correctif, tout semble aller bien.
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lundi 1 novembre 2004 à 14:33:14 |
Re : Coordonées souris OpenGL

luhtor
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Je t'ai envoyé un message au cas ou tu viendrais pas ici, mais le décalage est du à la hauteur de la barre de titre d'une fenetre windows, le décalage disparait en mode plein écran.
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Cette discussion est classée dans : opengl, fenêtre, souris, coordonnées, coordonnés
Répondre à ce message
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