Je l'avais en effet placé placé après la création des contrôles mais avant l'init d'OpenGL... J'ai corrigé cette erreur: maintenant la scène 3D est visible immédiatement au lancement de la fenêtre mais le bouton.... il faut redimmensionner.
J'ai ciblé le problème:
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam )
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_SIZE:
SizeOpenGL(400,300);
break;
case WM_PAINT:
Draw();
break; //sans ce break, le bouton est visible MAIS les contrôles OpenGL sont vides...
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return FALSE;
}
Que faire ?
Merci.
Tibabou