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Constructeur et polymorphisme
jeudi 28 mai 2009 à 16:43:53 |
Constructeur et polymorphisme

Guiiil
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Bonjour à tous, Je suis en train de réaliser un p'tit jeu de rôle pour me faire la main (et une PTI au passage, les BTS IG comprendront), et je bloque sur un point : voici le code : Guerrier.h #ifndef GUERRIER_H_INCLUDED #define GUERRIER_H_INCLUDED
#include <iostream> #include <string> #include "Personnage.h"
classGuerrier:publicPersonnage { private: public: Guerrier(std::stringHerosnom); virtual~Guerrier(); virtualvoidFaitplusmal(Personnage&cible); };
#endif // GUERRIER_H_INCLUDED
Magicien.h
#ifndef MAGICIEN_H_INCLUDED #define MAGICIEN_H_INCLUDED
#include <iostream> #include <string> #include "Personnage.h"
classMagicien:publicPersonnage { public: Magicien(std::stringHerosnom); ~Magicien(); voidbouleDeFeu(Personnage&cible); voidbouleDeGlace(Personnage&cible); voidsortdeSoin();
protected: intmana; };
#endif // MAGICIEN_H_INCLUDED
Personnage.h
#ifndef PERSONNAGE_H_INCLUDED #define PERSONNAGE_H_INCLUDED
#include <iostream> #include "Arme.h"
classPersonnage { protected: std::stringm_nom; intm_vie; intm_mana; std::stringm_nomarme; intm_degatsarme; std::stringm_metier;
public: Personnage(); Personnage(std::stringHerosnom); Personnage(std::stringnomArme,intdegatsArme); Personnage(constPersonnage&personnageACopier);// Le prototype du constructeur de copie virtual~Personnage(void); virtualvoidrecevoirDegats(intnbDegats); virtualvoidattaquer(Personnage&cible); virtualvoidboirePotionDeVie(intquantitePotion); virtualvoidchangerArme(std::stringnomNouvelleArme,intdegatsNouvelleArme); virtualvoidafficherPV(); virtualboolestVivant(); virtualintretounerPV(); virtualintretourneDegatsArme(); virtualstd::stringRetournerMetier(); virtualvoidFaitplusmal(Personnage&cible); virtualvoidbouleDeFeu(Personnage&cible); virtualvoidbouleDeGlace(Personnage&cible); virtualvoidsortdeSoin(); };
#endif // PERSONNAGE_H_INCLUDED
Selon le déboggeur, ça coince dans Magicien.cpp :
#include <string> #include "Magicien.h"
usingnamespacestd;
Magicien::Magicien(stringHerosnom) { m_nom=Herosnom; m_vie=100; m_mana=100; m_nomarme="Baton"; m_degatsarme=5; m_metier="Magicien"; }
Magicien::~Magicien() { }
voidMagicien::bouleDeFeu(Personnage&cible) { if(m_mana==0) { cout<<"Vous n'avez plus de Mana"<<endl; } else { cible.recevoirDegats(10); m_mana-=5; }
}
voidMagicien::bouleDeGlace(Personnage&cible) { if(m_mana==0) { cout<<"Vous n'avez plus de Mana"<<endl; } else { cible.recevoirDegats(10); m_mana-=5; } }
voidMagicien::sortdeSoin() { cout<<"Vous regagnez vingt points de vie"<<endl; m_vie+=20; m_mana-=10; }
Mon problème ? Le code ne se compile pas correctement, la même erreur apparait à des dizaines de reprises : undefined reference to 'Personnage::~Personnage()', qui a très probablement un rapport avec les virtuals... Y a t-il un moyen de contourner cela ?
En vous remerciant !
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jeudi 28 mai 2009 à 17:00:11 |
Re : Constructeur et polymorphisme

CptPingu
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Réponse acceptée !
Je n'ai pas testé, mais il est d'usage, dès que tu as un héritage, de créer un destructeur dans toutes les classes et de le mettre en "virtual". Peux-tu le faire et me dire si cela résoud ton problème ?
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jeudi 28 mai 2009 à 17:09:23 |
Re : Constructeur et polymorphisme

Guiiil
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Oui, je l'avais fait par la suite, et je viens de le retenter, mais ceci ne change rien au problème...
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jeudi 28 mai 2009 à 17:12:03 |
Re : Constructeur et polymorphisme

CptPingu
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Peux-tu, dans ce cas, essayer de poster un morceau indépendant de ton code, qui ne fonctionne pas, en essayant de simplifier au maximum le code qui pose problème ? En précisant bien entendu les erreurs que tu obtiens.
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jeudi 28 mai 2009 à 17:18:51 |
Re : Constructeur et polymorphisme

Guiiil
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Le problème, c'est que je ne sais pas du tout ce qui ne fonctionne pas... Que ce soit Visual Studio, ou bien Code::Blocks, tous deux m'annoncent le même problème : undefined reference to 'Personnage::~Personnage()'
à plusieurs reprise sans savoir précisément d'où vient le problème (sauf en ce qui concerne Code::Blocks, qui précise que le problème vient du constructeur de magicien...).
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jeudi 28 mai 2009 à 17:27:30 |
Re : Constructeur et polymorphisme

CptPingu
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Sans code, je vais avoir du mal à t'aider... Quelques pistes: - Créer des destructeurs dans chaques classes, en "virtual" - Vérifier qu'un destructeur indiqué dans un header (.h ou .hh), soit bien implémenté dans le fichier de code associé (.cpp ou .cc). - Vérifier que les inclusions soient correctes.
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jeudi 28 mai 2009 à 17:42:11 |
Re : Constructeur et polymorphisme

Guiiil
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J'ai trouvé le problème ^^. Merci pour m'avoir indiqué la voie à suivre ! En fait, j'avais mis par mégarde le destructeur de personnage en commentaire.
C'est vraiment triste de perdre presque une journée pour une erreur aussi bête... Merci encore !
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Cette discussion est classée dans : include, cible, personnage, magicien, mana
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