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Constructeur par copie / surcharge de l'operateur =


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Constructeur par copie / surcharge de l'operateur =

lundi 23 février 2004 à 15:48:27 | Constructeur par copie / surcharge de l'operateur =

tanguy_laverdure

Quelqu'un pourrait il me dire la difference entre le Constructeur par copie et la surcharge de l'operateur = ?

Pour par part, j'ai un Objet CSolution je souhaiterai copier une instance de cet objet mais pouvoir modifier la premiere ou la deuxieme instance sans que l'autre ne soit affectée. J'aimerai que toutes les donne membres aient leur propre emplacement memoire de reserver (meme pour la liste de pointeurs sur CTournee). En fait je ne crois pas vouloir faire une copie bit a bit.

Avez-vous une explication et un exemple ?
Merci

class CSolution
{
public:
CSolution();
virtual ~CSolution();
private:
std::vector<CTournee*> _ListeTournees;

long double _dDistance;
long double _dCharge;

int _iIndexSolution;
}
lundi 23 février 2004 à 18:57:05 | Re : Constructeur par copie / surcharge de l'operateur =

djl

la diference c'est que le constructeur par copie construit l'objet (cree une hinstance)


struct A { int n; };

A a1;

a1.n=2;

// appel du constructeur
// par copie
A a2(a1);

// appel du constructeur
// puis de l'operateur =
A a3=a1;
lundi 23 février 2004 à 19:06:08 | Re : Constructeur par copie / surcharge de l'operateur =

Hylvenir

A a3 = a1;
// appel du constructeur par copie aussi.
// la différence avec le premier cas, c'est la notion
// d'explicit

A a3;
a3 = a1; // opérateur d'affectation
lundi 23 février 2004 à 19:49:58 | Re : Constructeur par copie / surcharge de l'operateur =

djl

ok, ca appel aussi le constructeur par copie (je savais pas)


Cette discussion est classée dans : copie, constructeur, surcharge, operateur, csolution


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