il faut que tu passe en mode ortho pour dessiner en 2d
// passe en mode ortho // 640*480 origine 0,0 // en haut a gauche void OrthoMode() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(0,640,0,480,0,1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); }
void PerspectiveMode() { glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glPopMatrix(); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); }
apres dans ta procedure d'affichage tu fais
OrthoMode(); /* dessine ce que tu veut en 2d */ PerspectiveMode();
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