(Je reposte ce message à cause de problemes de connexion au cite qui m'empechent de repondre a la discution)
Salut,
Je poste simplement ce message pour aider une quelconque personne qui rencontrerait le meme probleme que moi en utilisant les fonctions de l'API win32 avec allegro.
Lorsque sont inclus les entetes windows.h et allegro.h, il se produit un conflit au niveau (au moins) du type BITMAP pour y remédier il suffit de faire ces includes, dans cet ordre :
#include <allegro.h>
#include <winalleg.h>
#include <windows.h>
voila, c'est aussi simple que ca, et maintenant vous pouvez utiliser toutes les fonctions de l'API win32 dans un programme basé sur l'architecture allegro (il faut garder la fonction main et nom pas winmain...).
Pour ceux qui ne le savent pas, allegro est une bibliothèque de fonctions qui simplifie énormément la programmation graphique (notamment de jeux) sous windows et qui permet aussi l'"universalité" sous plusieurs plate-formes (windows, dos, linux...).
[ Lien ]Bon courage
LXir