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Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp


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Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

jeudi 2 septembre 2004 à 16:54:15 | Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

EricLeRouge

J'aimerai savoir la hauteur et la largeur d'un bmp à partir de son chemin, sans avoir à l'ouvrir.

ps: j'utilise allegro, permet il de le faire?

Merci.
jeudi 2 septembre 2004 à 16:59:57 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

djl

sans l'ouvrir je vois pas comment ca peut etre possible
jeudi 2 septembre 2004 à 17:00:36 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
allegro serait donc de l'ordre du mystique ?

ciao...
BruNews, Admin CS, MVP VC++
jeudi 2 septembre 2004 à 17:36:01 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

EricLeRouge

Merci pour les commentaires ironiques...... :(
On doit pouvoir voir les attributs des fichiers non?
En fait, avant de mettre un image en ram avec allegro, il faut alloué un espace. Donc, pour ne pas allouer un espace trop grand, j'ai besoin de savoir sa taille par avance.
Je ne sais pas l'ouvrir non plus en C, comment fait on?
Est ce couteux?

Merci
jeudi 2 septembre 2004 à 17:53:37 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Sous Windows sans ouvrir:
GetFileAttributes
FindFirstFile pour la taille.

ciao...
BruNews, Admin CS, MVP VC++
jeudi 2 septembre 2004 à 18:15:00 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut

bon pour choper la taille d un bitmap allegro voial la marche a suivre.
tu charge un bitmap commme ceci.
BITMAP *bmp=load_bitmap("exemple.bmp",NULL);
puis lorsque tu veux voir le taille de ton bitmap tu fe
bmp->w(longueur du bitmap);
et
bmp->h(largeur du bitmap)

h et w son des membre de la structure bitmap d allegro ,ce sont des int.
jeudi 2 septembre 2004 à 18:16:14 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut

oups j ai pas lu toute la kestion.
sans l ouvrir du tout c pas possible mais tu peux l ouvrir avec les fonctions du c et chercher la taille dans le header.
jeudi 2 septembre 2004 à 18:20:37 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut

""En fait, avant de mettre un image en ram avec allegro, il faut alloué un espace. Donc, pour ne pas allouer un espace trop grand, j'ai besoin de savoir sa taille par avance.""

je te precise que lorque allegro charge un bitmap il regarde la taille du bitmap dans le header et cree le bitmap en fonction de sa taille.
kan tu fe
BITMAP *test=load_bitmap("bmp.bmp",null);
allegro choppe la taille du bitmap dans le header ,alloue la memoire qui il fo puis stock le bitmap dans la memoire.ce n est donc pas a toi d allouer de la memoire pour tes bitmaps.

o cas uo tu utilisera un bitmap video pour chaque sprite.la marche a quivre est de charger un bitmap
de cree un bitmap de taille bmpcharge->w et bmpcharge->h en video
puis de blitter le sprite charger dans le sprite video.
enfin tu fe un destroy_bitmap pour suprimmer le bitmap charge.
jeudi 2 septembre 2004 à 18:24:42 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut

ho et pour eviter de poser des kestion comme celle ci, kant tu utilise une bibliotheque lis l aide. voila l aide en kestion en html compiler dl la elle contient l index des fonction ainsi que leur fonctionnement
[ Lien ]

si tu sais pas lequel choisir c celui la :Allegro 4.0.3 CHM

XD
jeudi 2 septembre 2004 à 22:26:49 | Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

EricLeRouge

Oui dsl, j'étais un peu hors course....
En fait, chaque fois j'allouais l'espace
bmp = create_bitmap(x,y,NULL);
suivi d'un clear.......
Je suis désolé, c'était nul comme question


Cette discussion est classée dans : fichier, taille, bmp


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