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Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp
jeudi 2 septembre 2004 à 16:54:15 |
Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

EricLeRouge
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J'aimerai savoir la hauteur et la largeur d'un bmp à partir de son chemin, sans avoir à l'ouvrir. ps: j'utilise allegro, permet il de le faire? Merci.
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jeudi 2 septembre 2004 à 16:59:57 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

djl
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sans l'ouvrir je vois pas comment ca peut etre possible
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jeudi 2 septembre 2004 à 17:00:36 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

BruNews
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allegro serait donc de l'ordre du mystique ?
ciao... BruNews, Admin CS, MVP VC++
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jeudi 2 septembre 2004 à 17:36:01 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

EricLeRouge
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Merci pour les commentaires ironiques...... :( On doit pouvoir voir les attributs des fichiers non? En fait, avant de mettre un image en ram avec allegro, il faut alloué un espace. Donc, pour ne pas allouer un espace trop grand, j'ai besoin de savoir sa taille par avance. Je ne sais pas l'ouvrir non plus en C, comment fait on? Est ce couteux?
Merci
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jeudi 2 septembre 2004 à 17:53:37 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

BruNews
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Sous Windows sans ouvrir: GetFileAttributes FindFirstFile pour la taille.
ciao... BruNews, Admin CS, MVP VC++
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jeudi 2 septembre 2004 à 18:15:00 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut
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bon pour choper la taille d un bitmap allegro voial la marche a suivre. tu charge un bitmap commme ceci. BITMAP *bmp=load_bitmap("exemple.bmp",NULL); puis lorsque tu veux voir le taille de ton bitmap tu fe bmp->w(longueur du bitmap); et bmp->h(largeur du bitmap)
h et w son des membre de la structure bitmap d allegro ,ce sont des int.
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jeudi 2 septembre 2004 à 18:16:14 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut
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oups j ai pas lu toute la kestion. sans l ouvrir du tout c pas possible mais tu peux l ouvrir avec les fonctions du c et chercher la taille dans le header.
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jeudi 2 septembre 2004 à 18:20:37 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut
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""En fait, avant de mettre un image en ram avec allegro, il faut alloué un espace. Donc, pour ne pas allouer un espace trop grand, j'ai besoin de savoir sa taille par avance.""
je te precise que lorque allegro charge un bitmap il regarde la taille du bitmap dans le header et cree le bitmap en fonction de sa taille. kan tu fe BITMAP *test=load_bitmap("bmp.bmp",null); allegro choppe la taille du bitmap dans le header ,alloue la memoire qui il fo puis stock le bitmap dans la memoire.ce n est donc pas a toi d allouer de la memoire pour tes bitmaps.
o cas uo tu utilisera un bitmap video pour chaque sprite.la marche a quivre est de charger un bitmap de cree un bitmap de taille bmpcharge->w et bmpcharge->h en video puis de blitter le sprite charger dans le sprite video. enfin tu fe un destroy_bitmap pour suprimmer le bitmap charge.
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jeudi 2 septembre 2004 à 18:24:42 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

xboxut
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ho et pour eviter de poser des kestion comme celle ci, kant tu utilise une bibliotheque lis l aide. voila l aide en kestion en html compiler dl la elle contient l index des fonction ainsi que leur fonctionnement [ Lien ]si tu sais pas lequel choisir c celui la :Allegro 4.0.3 CHM XD
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jeudi 2 septembre 2004 à 22:26:49 |
Re : Comment savoir la taille x*y d'un fichier bmp

EricLeRouge
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Oui dsl, j'étais un peu hors course.... En fait, chaque fois j'allouais l'espace bmp = create_bitmap(x,y,NULL); suivi d'un clear....... Je suis désolé, c'était nul comme question
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Cette discussion est classée dans : fichier, taille, bmp
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