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Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++


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Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++

lundi 9 octobre 2006 à 18:01:13 | Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++

ndubien

Membre Club
Bonjour,

Je cherche un moyen de jouer un son mp3, wav, wma ou ... afin d'ajouter des sonqui mis bout à bouts prononcent les nombres, dans ma source : http://www.cppfrance.com/codes/ECRIRE-NOMBRE-DECIMAL-OU-NON-LETTRE-MAX-999_39845.aspx#commentaires (en C++)?

Merci, d'avance pour votre réponse!

A+

Nico
lundi 9 octobre 2006 à 18:39:43 | Re : Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++

SnOOpss

Jette un coup d'oeuil sur la librairie Fmod. Tres simple a utiliser et les meilleures performances que tu pourras trouver.
mardi 10 octobre 2006 à 18:25:07 | Re : Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++

niketou

#include "mmsystem.h"
#pragma comment( lib, "winmm.lib" )


    PlaySound("C:\\fichier.wav", GetModuleHandle(NULL), SND_FILENAME|SND_ASYNC );

mercredi 11 octobre 2006 à 04:50:33 | Re : Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++

SAKingdom

Membre Club
Oui FMOD c'est bien mais si tu veux rester dans l'API Win32 (et éviter de trainer une librairie supplémentaire), il y a un moyen très simple.
Va voir ceci. Ça peut lire les wav mp3 wma et tout ce qui est supporter par winmm.

C++ (@++)

mercredi 11 octobre 2006 à 18:09:18 | Re : Comment jouer un son (wav,mp3...) en c++

SnOOpss

C'est un choix selon les utilisations, avec MCI il n'y une librairie de plus mais pour son appli pour un resultat optimal il vaudrait mieux par exemple charger tout les sons en une seule fois, detecter exactement la fin de l'un pour demarrer le second etc ... Meme si c'est toujours realisable avec MCI, a partir du moment ou c'est plus qu'un petit son lors d'un click sur un boutton a faire Fmod montre vite sa difference et surtout sa simplicité.


Cette discussion est classée dans : mp3, wav, jouer


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