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comment ecrire le plus simplement en opengl?


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comment ecrire le plus simplement en opengl?

mercredi 19 mai 2004 à 18:18:05 | comment ecrire le plus simplement en opengl?

zarbiman


salut, je commence en opengl sous visual c++ (pas la peine de critiquer, je sais que c'est moins bien que gc++ ou turbo c++, mais je debute), et j'ai décidé de faire un pong en 2d tout simple. j'aimerais pouvoir afficher le nom des joueurs et leur score (en 2d donc), mais sans me prendre la tete.
j'ai trouvé des sources, mais je ne les trouve pas suffisemment comprehensibles pour moi, et de plus j'aimerais si possible eviter les handle, car j'ai deja tout fait sans, et ça marche tres bien...
mon but dans ce programme, c'est bien évidemment de montrer au monde mon genie, mais surtout de comprendre la programmation en c++/objet/opengl (rien que ça! faut vraiment que je sois un genie lol). par consequent, je prefererais comprendre chaque ligne de mon programme, plutot que de recopier betement des fonctions et des procedures...

merci d'avance!
mercredi 19 mai 2004 à 20:42:16 | Re : comment ecrire le plus simplement en opengl?

djl


c'est koi la question ?
jeudi 20 mai 2004 à 01:21:01 | Re : comment ecrire le plus simplement en opengl?

zarbiman


zut alors! moi qui pensait avoir été clair, ben c'est raté!

ben pour faire simple, et sans raconter ma vie (j'comprend pas que ça interesse personne), ma question est : "comment ecrire le plus simplement en opengl?" en 2d et de preference sans handle

merci!
jeudi 20 mai 2004 à 09:11:15 | Re : comment ecrire le plus simplement en opengl?

djl


le plu simple ==> utiliser glut, une bibliotheque qui gere le fenetrage, le gestion du clavier,... de maniere tres simple

normalement doit y avoir pas mal d'exemple sur ce site
jeudi 20 mai 2004 à 12:51:16 | Re : comment ecrire le plus simplement en opengl?

zarbiman


ok je vais chercher, je reposterais ici si j'arrive à trouver un truc simple... ça aidera peut etre des gens
mercredi 7 juillet 2004 à 03:15:54 | Re : comment ecrire le plus simplement en opengl?

xarier

ben il a deux methodes une portable l'autre non :(
je parlerait ici de celle qui est portable :)
cette methode utilise les images bmp jpg ou autre et les caractaire par caractaire et les afiches .

j'ai deja poster la source sur cppfrance :va voir de coté de mes sources une nomé ecrre textgl

See U
Life is Short
mercredi 7 juillet 2004 à 09:35:35 | Re : comment ecrire le plus simplement en opengl?

zarbiman


la methode que j'ai trouvé et qui me satisfait (pour l'usage que j'en ai, c'est-à-dire peu de texte), c'est avec les fonction glutBitmapCharacter et glutBitmapWidth que je place dans la procedure Display

on peut trouver des explications et des exemples sur cette page:
http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/index.html


Cette discussion est classée dans : programme, ecrire, opengl, simplement, 2d


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