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Comment charger une texture non carrée?
vendredi 28 octobre 2005 à 16:10:52 |
Comment charger une texture non carrée?

Slown
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Bonjour. Voila j'ai enfin trouvé un bon tutorial pour le cgargement de bmp. Je voudrai sacoir un truc a present: je veux faire un mini jeu ou l'on deplace un pti bonhomme. J'ai charger mon fond d'ecran, mais si j'veu charger l'image du personnage ben j'ai toujour le carré blanc autour (place non utilisée par le perso). Sauriez vous comment enlever le trop de blanc? Et connaitriez vous un tutorial portant sur les animation (pour faire bouger mon personnage kan j'appui sur un touche). Merci bien jeunes gens. Slown
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vendredi 28 octobre 2005 à 16:56:22 |
Re : Comment charger une texture non carrée?

luhtor
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Enlever le trop de blanc risque d'etre difficile, mais je peux me tromper. Ceci dit, avec le format BMP ca risque d'etre dur car il ne gère pas la transparence. Je m'explique: avec la transparence, tu peux faire un test supplémentaire (test alpha) lors de l'affichage d'une texture, pour qu'il n'affiche pas ce qui a une transparance inférieur à un certain seuil. Par exemple, les arbres dans certain jeu. Donc en gros, ton blanc, tu lui donne une composante alpha de 0 avec un logiciel de dessin plus élaboré que paint et tu actives le test alpha. Bon il y a sans doute d'autres solutions. Pour l'animation, j'y connais rien. ++
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vendredi 28 octobre 2005 à 16:59:17 |
Re : Comment charger une texture non carrée?

luhtor
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Oups, j'ai meme pas vu que tu ne parlais pas d'openGL (tu travails donc avec quoi ?). Donc si tu remplaces le blanc par du transparent, ca marcherait pas?
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vendredi 28 octobre 2005 à 19:47:49 |
Re : Comment charger une texture non carrée?

JoebarGlut
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Salut, Il te faur creer un buffer plus grand pour y mettre la valeur alpha (l'alpha n'existe pas sur les fichiers bmp) Donc il te faut une petite fonction masquesprite() qui cree un buffer avec un 4eme byte qui sera à 1 lorsque les 3 autres seront à 0 ou 1 (suivant si tu fais un masque sur le noir ou le blanc). Sinon tu peux utiliser une lib tga ou une autre utilisant l'alpha ;). Si tu veux je dois avoir cette fonction masque pour le bmp qui est toute prete elle fais une dizaine de lignes max, je te l'envoie stu veux mail moi. Bonne chance.
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dimanche 22 janvier 2006 à 10:21:37 |
Re : Comment charger une texture non carrée?

Alcantornet
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Si si on peut faire des fichier bmp 32bits avec la transparence. --> Voir photoshop
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Cette discussion est classée dans : tutorial, charger, texture, personnage, carrée
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