Bonjour j'ai deja ouvert le probleme et avec vos reponses et mes recherches voici ou j'en suis ...
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#define UNICODE
#define _UNICODE
#include <vcl.h>
#include <windows.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
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__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
// constructeur de l'objet
RichEdit1->SelAttributes->Name = "Symbols";
RichEdit1->SelAttributes->Charset = GREEK_CHARSET;
RichEdit1->Font->Name = "Symbols";
RichEdit1->Font->Charset = GREEK_CHARSET;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
String szAnsi = L"\u03a9"; // le symbol omega
/* recupere la taille */
int Size = MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, szAnsi.c_str(), -1, NULL, 0);
/* allocation */
LPWSTR wUnicode = new WCHAR[Size];
/* conversion */
MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, szAnsi.c_str(), -1, wUnicode, Size);
/* affichage */
RichEdit1->Lines->Add(wUnicode);
}
//---------------------------------------------------------------------------
et malheureusement je recupere un O normal ... !!!
est ce que C++Buider 6 a fait l'impasse sur l'unicode ou existe-t-il une solution ???

je ne sais plus quoi faire
