heu... en C++ je vois pas.... je sais meme pas si c'est possible de seulement accéder a l'adresse d'un call
par contre si tu interfaces ton prog principal avec de l'assembleur
(que tu peux inclure directement dans ton .cpp) ca doit pouvoir se
faire, les commandes asm ca fait 3 bytes en général.(ou 2 ... tu mets
tout ton buffer a zéro au début pr pas avoir de pb), tu y accède par
leur adresse , tu enregistre le byte correspondant, et puis tu
l'éxécute qd tu veux (remarques rien que pour ca, il faudra l'écrire au
bon endroit ca doit pas etre de la tarte)
je me renseigne
++
ad
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Omnia vincit labor improbus