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Collisions dans mario


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Collisions dans mario

dimanche 18 décembre 2005 à 20:55:59 | Collisions dans mario

Turok

Salut,
J'aimerai faire un mario-like avec SDL, mais je ne sais pas comment faire pour gérer les collisions avec les pentes des décors?
Merci d'éclairer ma lanterne.

Turok
lundi 19 décembre 2005 à 14:20:16 | Re : Collisions dans mario

iloveprog

Réponse acceptée !
salut,
alors pour les collisions avec les pentes, tu auras besoin du fameux tonton thales (la pente etant l'hypotenus d'un triangle rectangle, tu projettes la position du heros sur la base et tu vas te retrouver dans un cas de figure que tu auras sans doute rencontré au college :) )
Bon courage !
lundi 19 décembre 2005 à 17:25:50 | Re : Collisions dans mario

Turok

Ok, donc il faut que je fasse des tiles de pentes dont je connais exactement la caractéristique et ensuite j'applique Thalès.
Daccord, merci pour le tuyau.

Turok
lundi 26 décembre 2005 à 15:41:54 | Re : Collisions dans mario

GUIGUI35400

eN FAIT JE COROIS PLUTO QUE C PHYTAGORE
lundi 26 décembre 2005 à 15:51:36 | Re : Collisions dans mario

Joky

Membre Club
On a jamais trouver une pente avec pythagore ni même avec Thales mais bon lol

if(!Meilleur("Joky")) return ERREUR;<

lundi 26 décembre 2005 à 16:23:41 | Re : Collisions dans mario

Turok

Pythagore permet de trouver la longueur de la pente en ayant un triangle rectangle, tandis qu'avec thales (cos, sin...) on peut trouver l'angle(ex: angle=Arc cos (coté adjacent/hypothénuse))

Turok
lundi 26 décembre 2005 à 16:31:51 | Re : Collisions dans mario

nightlord666

Membre Club
C'est Thalès qui a inventé la trigonomètrie ??? Car ce que tu utilise c'en est, mais je pense pas que ce soit Thalès...


Cette discussion est classée dans : collisions, mario


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