Accueil > Forum > > > > Collisions dans mario
Collisions dans mario
dimanche 18 décembre 2005 à 20:55:59 |
Collisions dans mario

Turok
|
Salut, J'aimerai faire un mario-like avec SDL, mais je ne sais pas comment faire pour gérer les collisions avec les pentes des décors? Merci d'éclairer ma lanterne. Turok
|
|
lundi 19 décembre 2005 à 14:20:16 |
Re : Collisions dans mario

iloveprog
|
Réponse acceptée !
salut, alors pour les collisions avec les pentes, tu auras besoin du fameux tonton thales (la pente etant l'hypotenus d'un triangle rectangle, tu projettes la position du heros sur la base et tu vas te retrouver dans un cas de figure que tu auras sans doute rencontré au college :) ) Bon courage !
|
|
lundi 19 décembre 2005 à 17:25:50 |
Re : Collisions dans mario

Turok
|
Ok, donc il faut que je fasse des tiles de pentes dont je connais exactement la caractéristique et ensuite j'applique Thalès. Daccord, merci pour le tuyau.
Turok
|
|
lundi 26 décembre 2005 à 15:41:54 |
Re : Collisions dans mario
|
lundi 26 décembre 2005 à 15:51:36 |
Re : Collisions dans mario

Joky
|
On a jamais trouver une pente avec pythagore ni même avec Thales mais bon lol if(!Meilleur("Joky")) return ERREUR;<
|
|
lundi 26 décembre 2005 à 16:23:41 |
Re : Collisions dans mario

Turok
|
Pythagore permet de trouver la longueur de la pente en ayant un triangle rectangle, tandis qu'avec thales (cos, sin...) on peut trouver l'angle(ex: angle=Arc cos (coté adjacent/hypothénuse))
Turok
|
|
lundi 26 décembre 2005 à 16:31:51 |
Re : Collisions dans mario

nightlord666
|
C'est Thalès qui a inventé la trigonomètrie ??? Car ce que tu utilise c'en est, mais je pense pas que ce soit Thalès...
|
|
Cette discussion est classée dans : collisions, mario
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Moteur 3D, gestion des collisions [ par fabienGL ]
Bonjour, je vous écris car j'ai 2 question :1)OpenGL c'est une librairies graphiques, pourtant entends-t-on parler de moteurs 3D j'aurais aimé savoir
help : collisions particules en OpenGL [ par kx2k3 ]
je suis en train de plancher sur des particules en ce moment, en openGLje voudrais les faire rebondir sur un plantous les exemples que j'ai trouvés le
tableaux & collisions [ par JediMaster ]
j'utilile directdraw avec la technique du blitting (les pixels d'une certaine couleur sont pas collé sur la surface et donc cela crée la tranparence)j
collision 2d [ par mat74 ]
voila j'ai un pb avec les collisions en 2d ,j'aimerai savoir si qq1 connai une maniere de gérer les collisions entre un rond et des droites et de mani
Collisions et vitesse [ par goutbouyo ]
Salut, J'ai adapté un système de détection des collisions dans un monde 3d, en prenant exemple sur un tutorial de http://www.gametutorials.com/Tutoria
detecter collisions ds un monde en 3d [ par mat74 ]
salut a ts voila je travail en ce momment sur un projet de monde en 3d . je suis en train d'essayer de détecter les collisions . j'ai deja reussi à ge
probleme d'organisation avec glut [ par dletozeun ]
bonjour,J'essais de gerer des collisions en 2D en utilisant glut alors tout d'abord j'ai créé une fonction speciale pour l'affichage que j'ai mis dans
Jeu mario avec SDL (problème) [ par dmontavon ]
bonjour, je suis en train de fair un super mario avec SDL... J'en suis qu'au début, j'ai déja réussi à le faire avancer à gauche et à droite. Jusk la
Deplacement Mario [ par CaptainChoc ]
Bonjour, voilà j'aurai besoin de vos conseils sur le comment faire le saut d'un jeu (comme mario) : vous savez, quand on appui un petit coup ca saute
Probleme avec les collisions [ par Hyoga2037 ]
Salut j'ai un probleme avec la dectection d'une collision en fait mon perso ne recule pas lorsque il est en contact avec le mur alors que ça devrai
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
[WF4] PASSAGE D'ARGUMENTS LITERAL, VISUALBASICVALUE OU LAMBDAVALUE?[WF4] PASSAGE D'ARGUMENTS LITERAL, VISUALBASICVALUE OU LAMBDAVALUE? par JeremyJeanson
Avec la sortie de la RC de Visual Studio 2010, Microsoft a mis un peu les points sur leS i en ce qui concernait le passage d'arguments. Mais nous somme un certain nombre à avoir pris ce changement comme un coup dur. Pour résumer la situation : à la sortie...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson [RIA SERVICES] INCLUDE ET DOMAINDATASOURCE[RIA SERVICES] INCLUDE ET DOMAINDATASOURCE par Audrey
Dans un de mes articles précédents , j'avais parlé des DomainDataSource avec RIA Services dans le cas d'une interface Maître - Détail. Dans le même principe, je vais parler d'une autre manière de mettre en forme ce cas d'interface avec RIA Services. Et po...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Audrey ZUNE : VERSION ZUNE SOFTWARE V 4.2 ET LA SOCIALISATIONZUNE : VERSION ZUNE SOFTWARE V 4.2 ET LA SOCIALISATION par ROMELARD Fabrice
Une des nouveautés de la version V 3.0 était l'apparition de l'onglet Social qui ne fonctionnait que si le MarketPlace était activé sur son poste. Cela limitait donc son intérêt, car hors du cadre commercial USA-CANADA, peu de monde trouva...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice PRATIQUE DE SILVERLIGHT PAR ERIC AMBROSIPRATIQUE DE SILVERLIGHT PAR ERIC AMBROSI par MPOWARE
Je viens de finir la lecture du dernier livre d'
Eric Ambrosi
éditions PEARSON
Son livre donne une approche pratique de Silverlight qui sera aussi bien comprise par le développeur que par le designeur.
Tous les aspects du développement RIA sont abor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par MPOWARE APPRENDRE à DéVELOPPER POUR LES MOBILES AVEC LA NOUVELLE GéNéRATION .NETAPPRENDRE à DéVELOPPER POUR LES MOBILES AVEC LA NOUVELLE GéNéRATION .NET par odewit
2 déclinaisons de Silverlight et 2 déclinaisons de Mono permettent dorénavant (ou permettront prochainement) de développer des applications .NET mobiles pour les principales plates-formes du marché :
Silverlight pour Symbian, basé sur Silverlight 2...
Cliquez pour lire la suite de l'article par odewit
Forum
RE : CLISTCTRLRE : CLISTCTRL par louis14
Cliquez pour lire la suite par louis14
Logiciels
Academy System (10.9.4.0)ACADEMY SYSTEM (10.9.4.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate (5.1.39.0305)XILISOFT CONVERTISSEUR VIDéO ULTIMATE (5.1.39.0305)Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate est un outil puissant de conversion vidéo, facile à utilise... Cliquez pour télécharger Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate Xilisoft DVD Ripper Ultimate (5.0.64.0304)XILISOFT DVD RIPPER ULTIMATE (5.0.64.0304)Xilisoft DVD Ripper Ultimate est un logiciel excellent pour copier et convertir DVD vers presque ... Cliquez pour télécharger Xilisoft DVD Ripper Ultimate Rigs of Rods (63.3)RIGS OF RODS (63.3)c'est un jeu de multi-simulation camions,autobus voitures, avions, bateaux, hélicoptère avec défo... Cliquez pour télécharger Rigs of Rods
|