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coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?


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coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

jeudi 20 décembre 2007 à 20:48:43 | coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

Chatbour

Membre Club
Salut à tous et à toutes

Je vais entamer un projet qui consiste en un petit jeu (genre Teris, Le Pondu...) sous Windows avec VC++ 6..

Pour cela, j'aimerais vous consulter sur les meilleurs bibliothèques graphiques (je veux dire par meilleurs : simplicité, rapidité d'exécution, gratuité, portabilité...).

Merci d'avance..


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jeudi 20 décembre 2007 à 21:54:43 | Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Pour Tetris ou Pendu, la GDI Windows suffit largement.

ciao...
BruNews, MVP VC++
jeudi 20 décembre 2007 à 22:15:44 | Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

Cyr62110

Réponse acceptée !
Je te conseille SDL pour faire des jeux 2D, si tu veux aprés faire un code portable. Mais sinon si c'est pour Windows, je suis d'accord avec BruNews pas besoin de s'encombrer de librairie, le GDI suffit. Bye
vendredi 21 décembre 2007 à 00:45:23 | Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

Chatbour

Membre Club
Merci pour les réponses


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vendredi 21 décembre 2007 à 20:20:27 | Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

yousfane

Réponse acceptée !
Il y a aussi SFML qui est une très bonne librairie pour la 2d en c++ et ruby


Cette discussion est classée dans : jeu, coder, graphiques, meilleurs, biblios


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