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coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?
jeudi 20 décembre 2007 à 20:48:43 |
coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

Chatbour
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Salut à tous et à toutes 
Je vais entamer un projet qui consiste en un petit jeu (genre Teris, Le Pondu...) sous Windows avec VC++ 6..
Pour cela, j'aimerais vous consulter sur les meilleurs bibliothèques graphiques (je veux dire par meilleurs : simplicité, rapidité d'exécution, gratuité, portabilité...).
Merci d'avance..
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jeudi 20 décembre 2007 à 21:54:43 |
Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

BruNews
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Réponse acceptée !
Pour Tetris ou Pendu, la GDI Windows suffit largement.
ciao... BruNews, MVP VC++
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jeudi 20 décembre 2007 à 22:15:44 |
Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

Cyr62110
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Réponse acceptée !
Je te conseille SDL pour faire des jeux 2D, si tu veux aprés faire un code portable. Mais sinon si c'est pour Windows, je suis d'accord avec BruNews pas besoin de s'encombrer de librairie, le GDI suffit.
Bye
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vendredi 21 décembre 2007 à 00:45:23 |
Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

Chatbour
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Merci pour les réponses
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vendredi 21 décembre 2007 à 20:20:27 |
Re : coder un petit jeu : meilleurs biblios graphiques ?

yousfane
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Réponse acceptée !
Il y a aussi SFML qui est une très bonne librairie pour la 2d en c++ et ruby
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Cette discussion est classée dans : jeu, coder, graphiques, meilleurs, biblios
Répondre à ce message
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