begin process at 2012 05 29 00:21:24
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive C/C++

 > 

Archives

 > 

OpenGL

 > 

Code pour Sphere en OPENGL


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Code pour Sphere en OPENGL

mardi 31 août 2004 à 14:08:31 | Code pour Sphere en OPENGL

fcoutel

BOnjour!

Est ce que quelqu'un aurait le code pour creer une sphere avec les parametres radius stacks slices?

Merci
mardi 31 août 2004 à 17:16:03 | Re : Code pour Sphere en OPENGL

Arnaud16022

Membre Club
beau double post ! :)

GLUquadricObj* qobj= gluNewQuadric();

gluSphere(qobj, radius , stacks,slices);

la premiere commande tu peux la mettre n'importe ou ou presque (au - avant la 2eme, mais faudrait qd meme le faire expres...). elle declare un nouvel objet (une quadratique)

la 2em l'affiche, elle est de preference a mettre entre glpushM et glPopM, je te fé pas tt le topo...


Cette discussion est classée dans : code, opengl, sphere


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

opengl bug [ par darmoor ] Voila je vien de debuter dans l'openGL et selon le tutorial jai fait ce qu'il falai et sa me marque une erreur:le code:#include #includ Réfraction et OpenGL [ par buba1083 ] Bonjour, Je recherche un exemple de code C++ et OpenGl assez simple pour faire de la réfraction.Si par hasard vous avez un code source sur ce sujet, u Intégration code openGL [ par tomtom187 ] Bonjour, Dans le cadre d'un stage, je dois développer une interface graphique en C++ contenant du code openGL. Si quelqu'un sait comment je pourrai aide Code openGl [ par jeanphilippe37 ] slt,voila, j'ai fait un code en OpenGl, mais mon compilateur me dit qu'il y a d erreurs mais je ne vois pas ou. Pourriez-vous me dire ou ? "mais comme comment exporté un code source opengl d'après blender [ par badrchess ] salut tout le monde, bn je me demande si y a une méthode qui facilite d'avoir le code source d'opengl d'un dessin 3D crée par blender, ou bien si il y Affichage OpenGL [ par repial ] Bonjour, j'ai réalisé un petit code de simulation et je voudrais afficher le résultat en 3D via OpenGL.J'ai à l'aide de tutoriaux réussi à afficher de bug? code::block effacement automatique de main.cpp [ par kadolodai2 ] Bonjours, J'ai un souci sur code::block:Lorsque je crée une projet wxWidget (new/project/wxWidget project) tout est ok!lorsque je le compile et lance OpenGL : les vertex buffer ca marche comment ? [ par eplanet ] Bonjour à tous, je voudrais me mettre aux vertex buffer pour optimiser un programme en openGL, seulement, lorsque j'écris la ligne :        glBindBuff Problème de souris [ par maxetime ] Bonjour à tous,J'essaye présentement de créer un petit menu de jeu en OpenGL et j'essaye d'avoir un curseur qui suit les mouvement de la souris. J'ai OpenGL : double ou float ? [ par eplanet ] Bonjour à tous, je fais un petit programme en OpenGL manipulant de nombreux triangles, et je stocke toutes les données (vertex, normales, coordonnées


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,328 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales