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code pour un lanceur de dés
dimanche 9 avril 2006 à 18:11:04 |
code pour un lanceur de dés

HOCD
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Bonjour. Je viens de créer mon forum sur les Jeux de roles et je voudrais inserer un lanceur de dés avec des dés de 4, 6, 8, 10, 100, 12, 20. Merci
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dimanche 9 avril 2006 à 18:15:34 |
Re : code pour un lanceur de dés
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dimanche 9 avril 2006 à 19:30:50 |
Re : code pour un lanceur de dés

SAKingdom
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C'est pas claire du tout ton affaire. Précise si tu veut de l'aide.
___________________________________________ Les plus grands esprits trouvent toujours une solution
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dimanche 9 avril 2006 à 20:00:10 |
Re : code pour un lanceur de dés

HOCD
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Je cherche un code pour faire apparaitre, dans mes messages sur le forum, un lanceur de dés du genre de celui ci: lanceur de dés
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dimanche 9 avril 2006 à 21:51:12 |
Re : code pour un lanceur de dés

vlostanlen
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J'ai un problème du même genre pour faire un programme qui questionne sur les tables de mutliplications. Voyez un peu :
//Début du code #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; int end(); int gans,bans; int main() { int a,b,res,ans; ::bans=0; ::gans=0; for(;;) { a=(rand()%10)+1; b=(rand()%10)+1; res=a*b; cout<<a<<"x"<<b<<"?\n"; cin>>ans; if (ans==res) { cout<<"\t\t Bonne reponse!\n"; ++bans; getchar(); } else if (ans==0) { end(); break; } else { cout<<"\t\t Non! La bonne réponse etait "<<res<<"\n"; ++::gans; } } } int end() { extern int gans,bans; cout<<gans<<" bonnes reponses\n"; cout<<bans<<" mauvaises réponses\n"; system("PAUSE"); } //Fin du code
Le programme marche bien mais je tombe toujours sur les mêmes questions (dans l'ordre : 2*8, 5*1, 10*5, 9*9, etc...) à chaque initialisation du programme.
Je crois que ce que HOCD veut, c'est un dé vraiment aléatoire. Parce que dans un jeu de rôle, ce serait trop ballot que tu tombes toujours sur la même chose... 
Vincent
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dimanche 9 avril 2006 à 23:43:19 |
Re : code pour un lanceur de dés

ben92600
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normale tu initialise pas ton rand() donc tu ne change donc pas les solution de ton tableau pour eviter sa utilise un srand
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lundi 10 avril 2006 à 01:04:29 |
Re : code pour un lanceur de dés

SAKingdom
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Inititalise srand avec time comme ceci: srand((unsigned)time(NULL))
___________________________________________ Les plus grands esprits trouvent toujours une solution
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lundi 10 avril 2006 à 12:55:25 |
Re : code pour un lanceur de dés

ben92600
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tu peu aussi utilise srand(time(0) * getpid()) sa evitera davoir le mm resultat si tu execute le programme deux fois en moin d'une seconde :p
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lundi 10 avril 2006 à 22:34:30 |
Re : code pour un lanceur de dés

vlostanlen
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Merci beaucoup Kingdom et ben d'avoir répondu aussi vite, tabmul() marche maintenant parfaitement! Sympa à vous, Vincent, alias ifthenelse
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Cette discussion est classée dans : code, dés, lanceur
Répondre à ce message
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