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Client UDP avec CAsyncsocket


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Client UDP avec CAsyncsocket

mercredi 30 avril 2008 à 14:08:35 | Client UDP avec CAsyncsocket

underdog08

Bonjour,

Je doit réaliser une communication client serveur UDP en mfc avec CAsyncsocket, je suis débutant en programmation et j'ai difficilement réussi à faire un serveur que j'ai testé avec un client telnet localhost et autre client trouvé sur internet.

Je viens de m'attaquer à mon propre client mais je n'arrive pas à me connecter à mon serveur!

Mon serveur reste en attente de client, et dans le bouton connecter de mon client, j'ai:   
            ConnectSocket.Create();
            ConnectSocket.Connect(LPCTSTR("127.0........",4000));

L'adresse IP est celle que me renvoit le serveur quand je me connecte avec un autre client que le mien, mais dans mon cas, mon serveur ne detecte aucune demande de connexion, cela fait plusieur jours que je cherche en vain.....

Merci d'avance pour votre aide
mercredi 30 avril 2008 à 15:08:54 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

aardman

Membre Club
Salut,
Je sais pas ce que tu as voulu faire avec le LPCTSTR, surement un cast, mais en tout cas c'est pas bon (ça serait étonnant que ça compile en fait).
Essaye plutot avec ConnectSocket.Connect(TEXT("127.0........"), 4000); (attention aux parentheses) et verifie le retour de Create() et Connect().
Et enfin si ca ne fonctionne toujours pas, poste un peu plus de code, l'erreur vient ptet d'autre part.

mercredi 30 avril 2008 à 15:34:21 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

underdog08

Désolé d'avoir posté ce message pour rien mais je viens de trouver une solution à mon problème !!

J'aurai par contre une autre question, lors d'un envoi de mon client ou de mon serveur, quand j'envoi directement une chaine de caractere ca marche:
=>ConnectSocket.Send("Connexion au serveur effectuée",strlen("Connexion au serveur effectuée");

Quand je renvoi directement un message recu, ca marche aussi:
=> iLen=ConnectSocket.Receive(pBuf,1024);
      ConnectSocket.Send(pBuf,iLen);

Par contre quand je veux envoyer un texte récupéré dans une EditBox, je ne recoit que le premier caractère!!
=> ConnectSocket.Send(LPCTSTR(mDataSend),mDataSend.GetLength());

AfxMessageBox( LPCTSTR(mDataSend)) me retourne bien le bon texte à envoyer, j'ai essayé de mettre manuellement la longueur à 1024 par ex, mais rien n'y fait je ne recoit qu'un caractère
mercredi 30 avril 2008 à 15:50:52 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

underdog08

Pour ce qui est des LPCTSTR, au contraire ca ne compile pas quand je ne les met pas !! je ne sais pas pourquoi........

Merci pour ta réponse
mercredi 30 avril 2008 à 16:44:01 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

aardman

Membre Club
Salut,
C'est sur qu'un cast en LPCTSTR ca fait plaisir au compilo, mais apres tu recois pas tes chaines en entier (comme par hazard).
Le probleme vient surement du fait que tu veux envoyer des chaines ascii alors que tu compiles en unicode. A mon avis tu recois bien la chaine en entier, mais vu que l'encodage est different, a l'affichage tu ne vois que le premier caractere.
Le mieux dans ces cas la c'est d'utiliser systematiquement la macro TEXT et surtout d'etre conscient du type des chaines qu'on manipule, je te conseille donc de te renseigner sur les macro LPCSTR, LPCTSTR, LPCWSTR et aussi TEXT. C'est énormement utilisé dans les codes MFCs.






mercredi 30 avril 2008 à 16:44:06 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

aardman

Membre Club
Salut,
C'est sur qu'un cast en LPCTSTR ca fait plaisir au compilo, mais apres tu recois pas tes chaines en entier (comme par hazard).
Le probleme vient surement du fait que tu veux envoyer des chaines ascii alors que tu compiles en unicode. A mon avis tu recois bien la chaine en entier, mais vu que l'encodage est different, a l'affichage tu ne vois que le premier caractere.
Le mieux dans ces cas la c'est d'utiliser systematiquement la macro TEXT et surtout d'etre conscient du type des chaines qu'on manipule, je te conseille donc de te renseigner sur les macro LPCSTR, LPCTSTR, LPCWSTR et aussi TEXT. C'est énormement utilisé dans les codes MFCs.






vendredi 2 mai 2008 à 11:23:32 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

underdog08

Salut,

J'ai tout essayé mais rien a faire!!
J'ai trouvé une appli sur cppfrance qui me rassure quand meme car le code est quasiment identique au mien, sauf que lui ca marche!! et ce que je ne comprend pas c'est qu'il envoit de la meme maniere que moi, les type ce variables utilisées et les cast sont identiques.....

Cela fait déja plusieurs jour que je cherche sans trouver de solution, je ne sais plus quoi faire!!
vendredi 2 mai 2008 à 11:54:14 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

aardman

Membre Club
Salut,
Poste ton code, on va regarder ça
vendredi 2 mai 2008 à 13:42:20 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

underdog08

declaration: CString mDataSend;
editbox: DDX_Text(pDX, IDC_MSGSEND, mDataSend);


void CUdpServeurDlg::OnSend()
{
int iLen;
int iSent;

UpdateData(TRUE);
   if(mDataSend != " ")
   {
      iLen=mDataSend.GetLength();
      iSent=ConnectSocket.Send(LPCTSTR(mDataSend),iLen);
      if (iSent==SOCKET_ERROR)
      {
      }
      else
      {
      UpdateData(FALSE);
      }
   }
}

vendredi 2 mai 2008 à 22:29:56 | Re : Client UDP avec CAsyncsocket

aardman

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut,
bah, ça fait 2 posts que je te dis que le probleme vient surement du cast LPCTSTR et tu ne l'a toujours pas enlevé.
c'est clair que si tu compiles en unicode, tu va envoyer des caracteres unicodes, et comme de l'autre coté tu t'attends a recevoir de l'ascii (apparement), quand tu va afficher ta chaine tu ne verra que le premier caractere.



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Cette discussion est classée dans : connecter, serveur, client, udp, casyncsocket


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