bonjour a tous
je suis debutant en programmation reseau et j'ai commence a ecrire un jeux de labyrinthe en multi-joueurs,
le serveur ecoute les demandes de connexion des joueurs(max de 10 client), et chaque fois qu'un joueur se connecte, un processus leger doit etre demare pour gerer ses requetes (deplacement ), j'utilise pthread_create sous linux, ma question est: comment faire en sorte que chaque thread ecoute sa propre socket (et pas celles des autres joueurs)?
merci bcp