Accueil > Forum > > > > classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++
classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++
dimanche 9 janvier 2011 à 19:41:35 |
classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

lulafitt
|
Bonjour,
Comme précisé dans le sujet quand je parle d'interface je ne parle pas d'interface graphique mais bien d'interface comme dans Java. Ceci dit voilà mon problème :
J'ai une classe A qui contient des méthodes implémentées avec des paramètres personnels et des méthodes abstraites (virtual) : c'est une classe abstraite.
Ensuite j'ai 2 classes B et C, qui hérite de A, et qui implémentent les méthodes abstraites de A : de plus, la classe C possède en plus des méthodes propres à elle.
Mon problème est : dans mon projet, j'aimerai que les classes B et C soit vu comme une classe A, comme si A était une interface, et dans certains cas, j'aimerai utilisé les méthodes propres à C.
Je n'ai pas d'erreur de compilation mais lors de l'exécution, j'ai un objet A l'appel au méthode propre à la classe A marche bien mais l'appel aux méthodes virtuelle de A plante.
Voici le code des fichiers .h que j'ai fais : voyez vous une erreur avec l'utilisation des mots clé "virtual" ou autre chose
Ma classe abstraite / interface :
Code C/C++ :
#ifndef IMAGE_H
#define IMAGE_H
#include "Mask.h"
#include "Struct.h"
enum IMAGE_T {
FLOAT = 0,
COMPLEX = 1
};
class Image
{
public:
Image(int width, int height, IMAGE_T type = FLOAT);
Image(Image *image);
~Image();
int getWidth();
int getHeight();
void setMaxVal(float max);
float getMaxVal();
IMAGE_T getType();
void setType(IMAGE_T type);
Mask *getMask();
virtual float get(int n) = 0;
virtual float get(int x, int y) = 0;
virtual ImageData<float> *get() = 0;
virtual void set(int n, float val) = 0;
virtual void set(int x, int y, float val) = 0;
private:
int _width;
int _height;
float _maxVal;
IMAGE_T _type;
Mask *_mask;
};
#endif
Les deux classes qui héritent :
Code C/C++ :
#ifndef IMAGE_FLOAT_H
#define IMAGE_FLOAT_H
#include "Image.h"
class ImageFloat : public Image
{
public:
ImageFloat(int width, int height);
ImageFloat(ImageFloat *src);
~ImageFloat();
float get(int n);
float get(int x, int y);
ImageData<float> *get();
void set(int n, float val);
void set(int x, int y, float val);
private:
float *_data;
};
#endif
et :
Code C/C++ :
#ifndef IMAGE_COMPLEX_H
#define IMAGE_COMPLEX_H
#include <fftw3.h>
#include "Image.h"
enum COMPONENT_T {
MODULE = 0,
REAL = 1,
IMAGINARY = 2,
PHASE = 3
};
class ImageComplex : public Image
{
public:
ImageComplex(int width, int height);
ImageComplex(ImageComplex *src);
~ImageComplex();
float get(int n);
float get(int x, int y);
ImageData<float> *get();
void set(int n, float val);
void set(int x, int y, float val);
// méthode propre à cette classe
float getComponent(int n, COMPONENT_T type);
float getComponent(int x, int y, COMPONENT_T type);
ImageData<float> *getComponent(COMPONENT_T type);
void setComponent(int n, float val, COMPONENT_T type);
void setComponent(int x, int y, float val, COMPONENT_T type);
void setMP(int n, float module, float phase);
void setMP(int x, int y, float module, float phase);
void setRI(int n, float real, float imaginary);
void setRI(int x, int y, float real, float imaginary);
private:
fftw_complex *_data;
};
#endif
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 09:59:54 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

CptPingu
|
Je ne vois pas où est le problème (mais j'ai peut être mal compris ta question).
En C++, il n'y a pas d'interface (pas un problème puisqu'il y a l'héritage multiple), mais ton problème n'est pas liée aux interfaces, mais à l'héritage. Si B et C héritent de A, alors ils peuvent être vu comme une classe A.
Code C/C++ :
A* a = new B;
A* a = new C;
Si tu veux utiliser des méthodes de C, il te suffit de caster ton "a" en type C (Voir les 4 cast différents en C++).
Code C/C++ :
C* c = static_cast<C*>(a);
PS: Tu as du faire du java, parce qu'on sent de mauvaise habitude en émaner :p Comme mettre des * partout alors qu'une & est souvent préférable, voir rien du tout :)
________________________________________________________________________
Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 10:55:27 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

lulafitt
|
Merci pour les précisions,
Pour le cast y a t il une différence entre
Code C/C++ :
B *b = static_cast<B*>(a);
et
Code C/C++ :
Moi j'utilise plutôt la seconde ... je sais pas quelle est le mieux.
Sinon pour l'utilisation des * partout, je sais que je les utilisent à outrance, mais je ne vois pas très bien la différence au niveau du code (à part la syntaxe bien sur), aussi je préfère gérer la mémoire moi même (question d'habitude même si c'est plus casse tête parfois).
Enfin, mon application utilise un "système de plugin", ils sont compilés séparément de l'application et ils créés les types réel dont on parlé avant (les plugins sont en fait des parseurs qui lisent tel ou tel type de fichiers). Comme dit précédemment j'ai l'impression que l'application ne "voit" pas le type réel : le problème peut il venir de cette option d'architecture selon vous ?
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 11:18:03 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

CptPingu
|
N'utilise jamais (B*) c'est un reliquat du C.
Tu as reinterpret_cast<B*> qui est à peu près son équivalent.
Ensuite static_cast<B*> qui fait des tests avant de compiler le code (tu ne pourras pas caster une classe C en B, si C n'hérite pas de B)
Dynamic_cast<B*> qui tente de faire une conversion et retourne 0 si elle échoue (mais lent).
const_cast<B*> qui est à éviter et qui permet de faire sauter le "const" d'une type.
Exemple:
Code C/C++ :
#include <iostream>
class A {};
class B {};
int main()
{
A* a = new A;
B* b1 = (B*)(a); // OK
B* b2 = reinterpret_cast<B*>(a); // OK
B* b2 = static_cast<B*>(a); // Erreur de compilation, car B n'hérite pas de C.
}
Sinon pour l'utilisation des * partout, je sais que je les utilisent à outrance, mais je ne vois pas très bien la différence au niveau du code (à part la syntaxe bien sur)
Une référence ne peut jamais être nulle. Plus simple à maintenir. Il faut essayer de faire le moins de new possible.
Ex:
Code C/C++ :
A* a = new A;
// action
delete a;
Préférer:
Code C/C++ :
A a;
// action
// destruction automatique
Pour:
J'ai du mal à comprendre pourquoi tu n'utilises pas un float directement ?
le problème peut il venir de cette option d'architecture selon vous ?
J'ai besoin d'avoir plus de détails pour comprendre ton problème.
Si tu peux me créer un exemple minimaliste, qui reproduit ce problème, je pourrais le débugger sur ma machine.
________________________________________________________________________
Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 12:07:57 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

lulafitt
|
Merci pour les précisions sur les cast.
Concernant :
Code C/C++ :
Cela représente un tableau contenant les données de l'image.
Sinon pour un exemple minimaliste, ça va être (pas compliqué) mais un peu casse c*****e à faire car mon application est faite avec Qt pour l'interface graphique et elle est assez grosse, je peux cependant te donner en MP l'adresse du dépôt svn de mon projet mais il te faudra toutes les lib utiliser dedans (qt, fft, dcmtk, ....)
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 13:49:01 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

CptPingu
|
Ton problème semble ne pas être lié à Qt (à moins que tu ne charges tes plugins avec un outil propre à Qt).
Ne peux-tu pas faire un exemple en console utilisant ton code, sans dépendances externes ?
________________________________________________________________________
Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 14:33:37 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

lulafitt
|
Non effectivement le problème n'est pas lié à Qt étant donné que mon architecture est basé MVC et que Qt n'intervient en rien dans le traitement des données.
Pour ma part, j'ai "l'impression" que étant donnée que c'est le plugin qui créé le type réel de l'image, l'application ne "voit" pas le type réel ...
PS : qu'entends tu par "exemple de console" ?
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 14:54:35 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

lulafitt
|
Petit commentaire supplémentaire :
A l'exécution du programme, c'est lors de l'appel à :
Code C/C++ :
que j'ai l'erreur : erreur de segmentation
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 15:34:05 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

CptPingu
|
Si tu pouvais me faire un example de code qui exploite le moins de composants externes possibles (voir aucun), qui fait apparaitre ton erreur, je pourrais te le débugger.
Là, malheureusement, même avec de la bonne volonté, je ne peux pas t'aider à "l'aveugle".
________________________________________________________________________
Historique de mes créations, et quelques articles:
http://0217021.free.fr/portfolio
Merci d'utiliser Réponse acceptée si un post répond à votre question
|
|
lundi 10 janvier 2011 à 15:51:35 |
Re : classe abstraite et interface (au sens Java pas graphique :d ) en C++

lulafitt
|
Est il possible de t'envoyer les fichiers exemples (car y en 6) pour pas trop "polluer" le post ?
|
|
Cette discussion est classée dans : int, image, classe, void, float
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
équation et tableaux [ par cabarrus ]
je ne trouve pas l'erreur dans mon programme?#include#includeint deltanul(int);float deltainf(float);float deltasup(float);void main(void){float a,b,c
Pointeur vers une fonction dans une classe ... [ par MoDDiB ]
Supposons que j'ai la fonctionvoid Fonction(int test,int t);appartenant a la classe Cclass.Quelle est la syntaxe pour creer un pointeur vers cette fon
le mode graphique sur dos [ par alen ]
alb#include#include#include#include#includeint xgclot,xdclot,yh
Errreur [ par RM50Man ]
Mon code ne marche pas: Le compilateur devcpp me met build error 1 #include /* contient déjà et */ #include #include #include void reset
Pavé tournant [ par nisaloncaje ]
Bonjour, je désirais pour commencer en OpenGL sous devc++ faire un programme simulant un pavé tournant autour de l'axe y : voici mon code source :#inc
Problème de tabeau dans un code orienté objet [ par Guiiil ]
Bonsoir, je débute actuellement en C++ orienté objet et je suis bloqué avec ce programme qui doit réaliser un tableau d'élèves, prendre leur moyenne e
map [ par taieb84 ]
salut j'ai une classe caisse class caisse{ float val; int nbr; public: bool exist(float); void ajouter(floa
problème de vecteur,produit mixtes,produit vectoriel... [ par faerie ]
bonjour, alors voilà, j'ai un problème avec un exercice d' informatique, il faut créer un programme qui porte sur les vecteurs, quand je le compile, i
Proie_Predateur [ par bekha ]
Bonjour à tous en faite j'ai un problème que j'arrive pas résoudre je demandai si vous pourrez m'aider,je suis d'ecrire un programme en c++ de 4 préda
opération flottante incorrecte ? [ par steph12358 ]
Bonjour tout le mondeDésolé pour la question super basique mai j'ai un soucisCe code fonctionnait dans mon projet jusqu'à ce que j'ajoute un contrôle
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|