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Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?


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Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

mardi 16 juillet 2002 à 11:54:12 | Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer

Comment charger des PNG 8-bit et 24-bit en VC++ ? En fait, le but est de les mettre dans des textures Direct3D, mais je penses que c'est plutôt une question graphique...
mardi 16 juillet 2002 à 13:07:36 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR

Tu as essayé ça ?

D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "test.png", &m_pTexture);

VinceR

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Réponse au message :
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Comment charger des PNG 8-bit et 24-bit en VC++ ? En fait, le but est de les mettre dans des textures Direct3D, mais je penses que c'est plutôt une question graphique...
mardi 16 juillet 2002 à 16:31:36 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer

Bien sur que j'ai essayé, sinon je ne demanderais pas... Je viens de récupérer une RFC sur le format PNG, je vais me débrouiller (comme d'hab...) pour faire une classe.
mardi 16 juillet 2002 à 18:00:53 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR


Calme !

Je ne suis pas censé savoir... Je n'ai pas ton code sous les yeux !!!

Chez moi une simple texture fonctionne... avec cette fonction. Avec une taille bizzaroide, en entrelacé etc...

Comment est ta texture ?

VinceR


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Réponse au message :
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Bien sur que j'ai essayé, sinon je ne demanderais pas... Je viens de récupérer une RFC sur le format PNG, je vais me débrouiller (comme d'hab...) pour faire une classe.
mardi 16 juillet 2002 à 23:22:24 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer

Oops, désolé...

C'est une bête texture de 32x32 pixels qui utilise le PNG 24-Bit.
mardi 16 juillet 2002 à 23:29:36 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer

Ah, et, comme j'ai récupérer une RFC, j'en sais pas mal sur le fichier. J'ai regardé dans ses entrailles (ha ha!), il utilise des chunks gAMA et pHYS. Il utilise aussi des chunks tEXt et tIME, mais ça ne change rien à l'image. En fait, plutôt que de faire ma classe moi-même, n'y en a-t-il pas une quelque-part ?
mardi 16 juillet 2002 à 23:54:06 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR


?!!!

Tu peux me passer ta texture ?

VinceR



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Réponse au message :
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Ah, et, comme j'ai récupérer une RFC, j'en sais pas mal sur le fichier. J'ai regardé dans ses entrailles (ha ha!), il utilise des chunks gAMA et pHYS. Il utilise aussi des chunks tEXt et tIME, mais ça ne change rien à l'image. En fait, plutôt que de faire ma classe moi-même, n'y en a-t-il pas une quelque-part ?
mercredi 17 juillet 2002 à 00:05:39 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer

Heu...
http://ssrg.emulationzone.org/chaos/Grass.png

(désolé, ch'sais pas faire les liens sur ce forum)
mercredi 17 juillet 2002 à 01:16:12 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR


J'ai pu la charger et l'utiliser....

VinceR

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Réponse au message :
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Heu...
http://ssrg.emulationzone.org/chaos/Grass.png

(désolé, ch'sais pas faire les liens sur ce forum)
mercredi 17 juillet 2002 à 12:31:48 | Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer

Oops, en fait, ça marche... (il va m'assassiner...)


Cette discussion est classée dans : charger, png, bit


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Sujets en rapport avec ce message

Charger des PNG (encore !) mais dans des surfaces DirectDraw7. [ par ProGamer ] Là, ce n'est pas automatique. Je cherches surtout un code source (c'est plus facile à intégrer dans mon application). [wxWIDGETS] -- PNG en resources [ par satellite34 ] bonjour,je cherche a charger une image de type png a partir d'un fichier rc avec wxWIDGETS;Je souhaite charger cette image a partir du fichier .rc de [C] charger plusieurs images [ par elo29 ] Bonjour! Je travaille avec visual C++ mais mon programme est écrit en C. Le but de mon programme est de charger une image , d'en extraire une certain [C] Impossible de lire le contenu d'une image png [ par JMGR ] Bonjour à tous,j'ai un petit problème :Je veut transférer une image png d'un client vers un serveur.Seulement lorsque je tente de lire le contenu du f Port Série Bit a bit [ par Fuckly94 ] Bonjour,J'utilise Visual C++ 6.0,et je souhaiterais connecter un apareille via le port série.Mon probléme est que je ne souhaite pas utiliser la norme création de resources [ par catamenia ] bonjour,En C++, je ne sais pas combien de .bmp j'orais d'avance a charger.Je voudrais sois charger les .bmp directement dans le code à partir du chemi Charger un dll depuis une ressource [ par skirby ] Bonjour tout le monde,Je me pose une question dont je n'ai évidemment pas la réponse.D'ailleur, je me demande même si c'est possible.Peut t'on charger Charger un police [ par MorbhAck ] Bonjour a tous !J'aimerai savoir comment on charge une police a partir d'une police. J'explique, j'utilise la fonction CreateFont (..,...,..,...,...,. GetLogicalDrives [ par deck_bsd ] Bonjour,Voila je voudrai récupérer tous les disque dur présent sur un pc avec une autre fonction que FindFirstVolume qui me parait moin rapide que Get charger image Win32 [ par malino3 ] Bonjour a tous; je commence à programmer avec Win32, je voudrais charger une image puis la faire déplacé pendant une durée bien déterminer Merci d'ava


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