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Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?
mardi 16 juillet 2002 à 11:54:12 |
Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer
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Comment charger des PNG 8-bit et 24-bit en VC++ ? En fait, le but est de les mettre dans des textures Direct3D, mais je penses que c'est plutôt une question graphique...
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mardi 16 juillet 2002 à 13:07:36 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR
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Tu as essayé ça ?
D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "test.png", &m_pTexture);
VinceR
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Comment charger des PNG 8-bit et 24-bit en VC++ ? En fait, le but est de les mettre dans des textures Direct3D, mais je penses que c'est plutôt une question graphique...
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mardi 16 juillet 2002 à 16:31:36 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer
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Bien sur que j'ai essayé, sinon je ne demanderais pas... Je viens de récupérer une RFC sur le format PNG, je vais me débrouiller (comme d'hab...) pour faire une classe.
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mardi 16 juillet 2002 à 18:00:53 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR
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Calme !
Je ne suis pas censé savoir... Je n'ai pas ton code sous les yeux !!!
Chez moi une simple texture fonctionne... avec cette fonction. Avec une taille bizzaroide, en entrelacé etc...
Comment est ta texture ?
VinceR
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Bien sur que j'ai essayé, sinon je ne demanderais pas... Je viens de récupérer une RFC sur le format PNG, je vais me débrouiller (comme d'hab...) pour faire une classe.
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mardi 16 juillet 2002 à 23:22:24 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer
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Oops, désolé...
C'est une bête texture de 32x32 pixels qui utilise le PNG 24-Bit.
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mardi 16 juillet 2002 à 23:29:36 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer
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Ah, et, comme j'ai récupérer une RFC, j'en sais pas mal sur le fichier. J'ai regardé dans ses entrailles (ha ha!), il utilise des chunks gAMA et pHYS. Il utilise aussi des chunks tEXt et tIME, mais ça ne change rien à l'image. En fait, plutôt que de faire ma classe moi-même, n'y en a-t-il pas une quelque-part ?
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mardi 16 juillet 2002 à 23:54:06 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR
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?!!!
Tu peux me passer ta texture ?
VinceR
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Ah, et, comme j'ai récupérer une RFC, j'en sais pas mal sur le fichier. J'ai regardé dans ses entrailles (ha ha!), il utilise des chunks gAMA et pHYS. Il utilise aussi des chunks tEXt et tIME, mais ça ne change rien à l'image. En fait, plutôt que de faire ma classe moi-même, n'y en a-t-il pas une quelque-part ?
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mercredi 17 juillet 2002 à 00:05:39 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer
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Heu... http://ssrg.emulationzone.org/chaos/Grass.png
(désolé, ch'sais pas faire les liens sur ce forum)
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mercredi 17 juillet 2002 à 01:16:12 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

VinceR
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J'ai pu la charger et l'utiliser....
VinceR
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
Heu... http://ssrg.emulationzone.org/chaos/Grass.png
(désolé, ch'sais pas faire les liens sur ce forum)
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mercredi 17 juillet 2002 à 12:31:48 |
Re : Charger des PNG 8-bit et 24-bit ?

ProGamer
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Oops, en fait, ça marche... (il va m'assassiner...)
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Cette discussion est classée dans : charger, png, bit
Répondre à ce message
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