Bonjour , je suis en train de faire un petit projet de jeu de role, rien de bien pretencieux, mias bon il faut bien que je m'y mette...
J'ai diveirs probleme notemment en ce qui concerne la sauvegarde et l'enregistrement de partie. J'ai une classe partie qui contient toute les donnes de la partie (cartes , personnages ,points , ect ..) , engros comme j'instancie la classe partie pour creer un partie ,mon idée est d'enregistrer la classe tel qu'elle est , ensuite quand jez veut la charger, je la charge en memoire ,je cree un pointeur vers elle est je reprends la partie la ou elle etais terminer . :)
Le probleme, c'est que je ne comprend pas tres bien comment charger puis rediriger ensuite un pointeur vers la zone de memoire, j'arrive pas a caster notemment. donc si quelqu'iun pouvait me donner un coup de main maerci d'avance
voici un extrait de mon code
[code]
class Partie : public Jeu
{
private:
int numeroPartie;
string nomPartie;
int numeroHero;
int numeroTour;
string dateCreation;
unsigned long highScore;
public:
Partie()
{
numeroPartie = 1;
numeroHero = 1;
numeroTour = 1;
dateCreation = "01/01/06";
highScore = 0;
}
void demarrer(void); // Demarre la partie
void creer(string); // Cree une nouvelle partie
void arreter(); // Arrete la partie
void charger(string); // charge un partie deja existante
unsigned long afficherHighScore(); // Affiche le meilleur score
double recupererTour(); // renvoie le numero du tour en cours
};
// extrait de partie. charger
cout << "chargement partie" << endl;
fp.open ((char *) nomPartie.c_str(),ios::out|ios::binary|ios::app); // Ouverture du fichier
Partie* la_partie; // Creation d'un poiteur de type partie
fp.read( nom_partie_a_chargee,sizeof(Partie)); // Creer une instance de la partie avec le nom donnée
istream read
fp.close(); // Ferme le fichier
la_partie = (Partie) fp; // Pointe vers l'adresse de fp
la_partie->demarrer(); // Le jeu peut commencer
[/code]