ami coder j'ai une requete !!
je cherche desesperement a faire ce qu'openGL fait sans l'ecrire
changer de base de facon successive
quand on fait un glRotatef(...);
on change la matrice courante.
et si on refait un glRotatef(..);
on la change a nouveau
donc soit je m'attaque a refaire le produit metriciel .... beurk
soit siquelqun sait comment faire je recupere les infos qu'openGL calcule.
donc si vous connaissez une commande ou une librairies pour faire du produit matriciel, ou si vous avez une solution a mon probleme, je suis tout oui


cppDupDup34
