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changement de base OpenGL (Matrices)


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changement de base OpenGL (Matrices)

vendredi 9 avril 2004 à 12:33:36 | changement de base OpenGL (Matrices)

cppdupdup34


ami coder j'ai une requete !!

je cherche desesperement a faire ce qu'openGL fait sans l'ecrire
changer de base de facon successive

quand on fait un glRotatef(...);
on change la matrice courante.
et si on refait un glRotatef(..);
on la change a nouveau

donc soit je m'attaque a refaire le produit metriciel .... beurk
soit siquelqun sait comment faire je recupere les infos qu'openGL calcule.

donc si vous connaissez une commande ou une librairies pour faire du produit matriciel, ou si vous avez une solution a mon probleme, je suis tout oui


cppDupDup34


Cette discussion est classée dans : base, changement, opengl, matrices, glrotatef


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