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Case démineur ?
lundi 23 août 2004 à 19:15:30 |
Case démineur ?

MoDDiB
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Voila j'aimerai faire des cases comme le démineur de windows avec action si l'on clique etc le probleme c'est que je ne sais pas du tout comment faire :/ une aide serait la bienvenue merci !! (j'ai cherché dans les démineur mais je n'ai pas tout compris car ceux ci était mal commenté)
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lundi 23 août 2004 à 19:22:33 |
Re : Case démineur ?

BruNews
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JEU DE POUSSE POUSSE (WIN32) http://www.cppfrance.com/code.aspx?id=10972
va voir comment j'ai fait des cases clicables, + simple tu meurs.
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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lundi 23 août 2004 à 23:40:46 |
Re : Case démineur ?

jeromedu94
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ohlala. c'est ça que tu appelles simple BruNews. c'est vraiment trop chaud les API
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lundi 23 août 2004 à 23:57:02 |
Re : Case démineur ?

BruNews
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Mais non c'est vraiment simple, faut juste essayer et tu verras que c'est tout affaire de logique et rien d'autre.
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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mardi 24 août 2004 à 00:12:13 |
Re : Case démineur ?

jeromedu94
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ouai mais j'y connais vraiment rien. je comprends meme pas la premiere fonction : __declspec(naked) void __stdcall bnultoa()
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mardi 24 août 2004 à 00:38:18 |
Re : Case démineur ?

BruNews
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Celle ici est une API perso, fallait juste que tu ailles voir celle ci. Lis Petzold et tu verras que va tout bon: http://brunews.free.fr/brunews/download/CP5.zip http://brunews.free.fr/brunews/download/CP5Sources.zip
ciao... BruNews, Admin CS, MVP Visual C++
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mardi 24 août 2004 à 00:45:43 |
Re : Case démineur ?
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mardi 24 août 2004 à 09:18:30 |
Re : Case démineur ?

pinderlot
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Des cases cliquables commes celles-ci sur mon jeu du sig (http://membres.lycos.fr/nabla007/fr/prive/informatique.htm) ?
C'est programmé très simplement en C++ sans API. Je vais voir pour t'apporter le code source cet après-midi ou demain. ----------------------------------------------- Tout ce qui ne tue pas rend plus fort !
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mercredi 25 août 2004 à 08:46:56 |
Re : Case démineur ?

pinderlot
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Voici un exemple avec des TButton (2 boutons cliquables qui correspondent à des cases cliquables d'un jeu) mais le principe est le même avec tout autre composant en guise de case cliquable. fichier Ujeu.h TButton *Button0; TButton *Button1; void __fastcall Button0Click(TObject *Sender); void __fastcall Button1Click(TObject *Sender); TButton * tabbtn[2]; // 2 Boutons void Multiboutton (int);
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fichier Ujeu.cpp: __fastcall TFjeu::TFjeu(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { // stocke les pointeurs sur les TButton dans un tableau tabbtn[0] = Button0; tabbtn[1] = Button1; }
void TFjeu::Multiboutton (int variable) { // mettre ici le code à exécuter en cliquant sur les cases repérées par leur indice appelé ici variable }
void __fastcall TFjeu::Button0Click(TObject *Sender) { Multiboutton (0); }
void __fastcall TFjeu::Button1Click(TObject *Sender) { Multiboutton (1); // est passé en paramètre l'indice du TButton } |
----------------------------------------------- Tout ce qui ne tue pas rend plus fort !
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Cette discussion est classée dans : case, démineur
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