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Camera

mardi 16 août 2005 à 14:52:35 | Camera

Ensias

Salut je voudrais savoir quel est le nom de la matrice qui represente la camera.
Merci
mardi 16 août 2005 à 15:30:13 | Re : Camera

neodelphi

Membre Club
Elle s'appelle Robert.

Euh en fait je comprend pas très bien ta question... dans quel contexte faut-il se placer, tu programme en directX ? Si c'est le cas je ne croit pas que la matrice porte un nom.

Si tu parle de la matrice qui permet de représenter l'espace 3d sur l'écran il s'agit de la matrice de projection.

neodelphi
mardi 16 août 2005 à 15:50:32 | Re : Camera

Ensias

non je fais du opengl.
je vais essayer d'etre plus clair.
Pour placer un objet dans la scene on utilise bien la matrice GL_MODELVIEW.
Maintenant je veux voir cet objet dans un angle percis et bien sur une distance precise.Donc je dois positionner et orienter la camera.Ma question est quelle matrice regoupe les parametres de la camera .
Merci
mardi 16 août 2005 à 16:16:25 | Re : Camera

luhtor

Placer les objets dans la scène ou placer la caméra c'est la meme chose. Si tu déplaces la caméra a droite, ca revient au meme que de déplacé tous les éléments a gauche. Donc ta caméra c'est GL_MODELVIEW. Pour placer ta caméra c'est:
gluLookAt
mercredi 17 août 2005 à 10:15:45 | Re : Camera

keil


c'est la matrice gluLookAt(....)
dimanche 6 novembre 2005 à 13:32:28 | Re : Camera

erazor

gluLookAt n'est pas une matrice mais une commande!


Cette discussion est classée dans : camera


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