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Bug dans gluBuild2DMipmaps()?


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Bug dans gluBuild2DMipmaps()?

lundi 24 mai 2004 à 18:26:31 | Bug dans gluBuild2DMipmaps()?

tintin72

Salut,

Je galère avec le texturing, voila le problème:
Plutôt que de me servir de glTexImage2D() qui ne gère que des images dont les dimensions sont des puissances de 2, j'utilise gluBuild2DMipmaps() qui est censé prendre en charge une image de n'importe quelle dimension.
Dans l'ensemble ça marche mais j'ai l'impression que certaines dimensions posent problème.
ex: Si je charge une image bmp (couleur) de 365x171 24 bits, l'affichage est strié de lignes rouges, bleues, vertes. Si je retaille cette même image en 364x170, l'affichage est correcte.

Au début je pensais que c'était ma fonction qui chargeait le bmp qui foirait, mais j'ai testé avec Glaux (auxDIBImageLoad() etc...) et le résultat est le même.
Alors je me demande si y a pas un bug dans gluBuild2DMipmaps().

Si quelqu'un a une solution ou des infos....

Merci

Tintin 72
lundi 24 mai 2004 à 20:50:49 | Re : Bug dans gluBuild2DMipmaps()?

djl


non pas de bug, ca vien du chargement de l'image bmp qui ne prend pas en compte les bits de bourrage pour chaque lignes

prefer les images dont la largeur est un multiple de 4
lundi 24 mai 2004 à 20:53:44 | Re : Bug dans gluBuild2DMipmaps()?

djl


au fait je sais pas si tu fait de la 2d ou si tu compte faire un vrai jeu en 3d, si c'est le cas prefer glTexImage2D() et dermede toi avec les coordonnées de texture parceque coté performance, l'indexage des textures en memoire es bien plus rapide avec ces contraintes de dimension


Cette discussion est classée dans : problème, image, bug, dimensions, glubuild2dmipmaps


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