Salut,
Je galère avec le texturing, voila le problème:
Plutôt que de me servir de glTexImage2D() qui ne gère que des images dont les dimensions sont des puissances de 2, j'utilise gluBuild2DMipmaps() qui est censé prendre en charge une image de n'importe quelle dimension.
Dans l'ensemble ça marche mais j'ai l'impression que certaines dimensions posent problème.
ex: Si je charge une image bmp (couleur) de 365x171 24 bits, l'affichage est strié de lignes rouges, bleues, vertes. Si je retaille cette même image en 364x170, l'affichage est correcte.
Au début je pensais que c'était ma fonction qui chargeait le bmp qui foirait, mais j'ai testé avec Glaux (auxDIBImageLoad() etc...) et le résultat est le même.
Alors je me demande si y a pas un bug dans gluBuild2DMipmaps().
Si quelqu'un a une solution ou des infos....
Merci
Tintin 72