Réponse acceptée !
Tu preferais pas plutot faire des boutons personnalisés, qui changent d'aspec quand on passe ou clique dessus.
Si oui, j'avais fait un mini tuto pour utiliser la classe CHoverbutton parfait pour faire cela:
Attention, CodeProject est en travaux en ce moment, donc tu peux pas accéder à la page de CHoverbutton, garde le lien en tout cas ;)
Comment faire un bouton personnalisé, qui change s'aspect quand on passe dessus et quand on clique dessus ?
Rien de plus facile avec la classe CHoverButton.
Rajoutez cette classe à votre projet, sans oublier #include "HoverBouton.h" dans le fichier .h de la classe de votre Dialog dans lequel vous souhaitez rajouter les boutons personnalisés.
Le bouton que vous souhaitez personnaliser doit être en owner draw, avec class wizzard associez lui une variable de type CButton et avec le nom m_BmpBoutonQuitter par exemple.
Rendez vous dans le fichier .h où la variable CButton m_BmpBoutonQuitter; a été déclarée. remplacez CButton par CHoverButton.
Dans vos ressources, rajoutez une Bitmap avec comme nom IDB_QUITTER par exemple.
Celle ci contient les 3 états du bouton, sur la gauche le bouton normal, au milieu le bouton appuyé , et enfin sur la droite le bouton lorsque la souris passe dessus.
Rendez vous ensuite dans InitDialog(); et rajoutez la ligne suivante:
m_BmpBoutonQuitter.LoadBitmap(IDB_QUITTER);
Lors de la compilation vous devriez avoir maintenant un bouton personnalisé, refaite cette operation autant de fois que vous voulez personnaliser un bouton, sans oublier bien sur de changer le nom des variables et des Bitmaps