D'abord, bonne année a tous.
Ma question est simple, la réponse semble l'être moins:
comment calculer le BoundBox d'une Anim Format .x (comme dans l'exemple 'Skinmesh' avec
le 'Tiny.x') ?
Il existe une instruction que permet de calculer le BoundingSphere, mais pas le
boundingBox. J'ai bien essayer de passer par le 'pFrame->pMeshContainer->MeshData.pMesh'
et l'instruction 'D3DXComputeBoundingBox()' mais cela me compile bien sur le mesh au repos
ce qui dans bien des cas ne correspond pas du tout a l'atitude du Mesh affiché à l'ecran.
Quelqu'un a-t-il une amorce de reponse ?