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Bounding boxes : Comment faire


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Bounding boxes : Comment faire

vendredi 12 novembre 2004 à 13:57:23 | Bounding boxes : Comment faire

norton

Hello, j'ai essayé quelques techniques mais sans succès...
Quelqun peut m'aider car je début en opengl...

Si vous avez un ptit code chuis preneur ;)

vala
bon dev à tous
++
Norton .

vendredi 12 novembre 2004 à 14:38:31 | Re : Bounding boxes : Comment faire

xboxut

Réponse acceptée !
j ai un morceau de code si tu veux il se trouve ici

[ Lien ]

c alleggpp.zip

vendredi 12 novembre 2004 à 15:35:19 | Re : Bounding boxes : Comment faire

Arnaud16022

Membre Club
Réponse acceptée !
ben en fait c'est tout con, tu passes en revue tous les vertices de ton modele, et si une valeur est plus petite ou plus grande que la précédente, tu l'enregistre.

ex:
float Bbox[6]={0,0,0,0,0,0}; // init des vars a 0

pour_tous_les_vertices{
if (vertice[No].x<Bbox[0]) Bbox[0]=vertice[No].x;//minx
if (vertice[No].x>Bbox[1]) Bbox[1]=vertice[No].x;//maxx

if (vertice[No].y<Bbox[2]) Bbox[2]=vertice[No].y;//miny
etc...
}

et tu as un tableau de floats avec ta bounding box, maintenant si tu veux la dessiner tu fais glBegin(GL_LINES);glVertex3f(toutcequetuveux);glEnd();
vendredi 12 novembre 2004 à 17:44:00 | Re : Bounding boxes : Comment faire

norton

Super merci a vous !!

Bonne soirée !

++
Norton


Cette discussion est classée dans : boxes, bounding


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