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Bouger la caméra avec la souris (fps)
vendredi 20 avril 2007 à 22:01:59 |
Bouger la caméra avec la souris (fps)

nisaloncaje
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Bonjour, je souhaiterais que, lorsque que je bouge la souris, ma scène en OpenGL tourne de la même manière, comme dans un FPS. J'ai donc le code suivant dans la fonction main : glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutPassiveMotionFunc(souris_passif); glutIdleFunc(core); glutMainLoop();
ma fonction souris_passif étant : void souris_passif(int x,int y){ float vitesse_souris=0.1f; angle_cam.x+=float(y-Y_ORG)*vitesse_souris; angle_cam.y+=float(x-X_ORG)*vitesse_souris; // On met les angles dans l'intervalle [0,360] if(angle_cam.x>=360.0) angle_cam.x-=360.0; if(angle_cam.y>=360.0) angle_cam.y-=360.0; if(angle_cam.x<0.0) angle_cam.x+=360.0; if(angle_cam.y<0.0) angle_cam.y+=360.0; // On repositionne le curseur de la souris SetCursorPos(X_ORG,Y_ORG); glutPostRedisplay(); //(J'ai essayé sans, ça ne change rien) } Le problème est le suivant : quand je lance mon programme j'ai le droit à un écran sans image
Que faire pour résoudre le problème
Merci d'avance
NC
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vendredi 20 avril 2007 à 22:16:23 |
Re : Bouger la caméra avec la souris (fps)
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vendredi 20 avril 2007 à 22:55:21 |
Re : Bouger la caméra avec la souris (fps)

nisaloncaje
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oui : si je supprime passivemotionfunc (donc l'appel à la fonction), cela fonctionne.
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samedi 21 avril 2007 à 10:47:00 |
Re : Bouger la caméra avec la souris (fps)

goast_tu
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t'as essayé d'enlever completement le corps de cette fonction, juste
pour etre sur que c'est pas ton code de rotation qui marche mal? Trafic web gratuit!!!
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samedi 21 avril 2007 à 12:03:26 |
Re : Bouger la caméra avec la souris (fps)

neodelphi
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Tu utilises gluLookAt ? Que vois-tu exactement si tu retire passiveMotionFunc ? C'est peut-être un problème dans les transformations matricielles ?
neodelphi
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samedi 21 avril 2007 à 15:45:39 |
Re : Bouger la caméra avec la souris (fps)

nisaloncaje
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si je supprime le corps de la fonction, tout est normal.
et j'utilise ceci pour positionner la caméra (à vrai dire je n'ai jamais bien compris la structure de glulookat) : glLoadIdentity(); glRotatef(angle_cam.x,1.0,0.0,0.0); glRotatef(angle_cam.y,0.0,1.0,0.0); glRotatef(angle_cam.z,0.0,0.0,1.0); glTranslatef(pos_cam.x,pos_cam.y,pos_cam.z); glScalef(1.5,1.5,1.5); glPushMatrix();
Mais ce qui est bizarre, c'est que l'écran est vide quand la fonction a le corps. En effet, c'est comme s'il n'y avait jamais dans le programme de demande d'affichage.
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mercredi 19 mars 2008 à 11:47:22 |
Re : Bouger la caméra avec la souris (fps)

Grizou0
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Problème de déplacement avec la caméra: void camera() { Form1->UpX = -sin(Form1->latitude)*sin(Form1->longitude); Form1->UpY = cos(Form1->latitude); Form1->UpZ = -sin(Form1->latitude)*cos(Form1->longitude);
Form1->OeilX = Form1->Vise*cos(Form1->latitude)*sin(Form1->longitude)+Form1->X; Form1->OeilY = Form1->Vise*sin(Form1->latitude)+Form1->Y; Form1->OeilZ = Form1->Vise*cos(Form1->latitude)*cos(Form1->longitude)+Form1->Z; Form1->UpX = -sin(Form1->latitude)*sin(Form1->longitude); Form1->UpY = cos(Form1->latitude); Form1->UpZ = -sin(Form1->latitude)*cos(Form1->longitude); // Déplacement caméra glLoadIdentity(); gluLookAt(Form1->X,Form1->Y,Form1->Z, Form1->OeilX,Form1->OeilY,Form1->OeilZ, Form1->UpX,Form1->UpY,Form1->UpZ); } Pour un déplacement par exemple en avance: void __fastcall TForm1::Avance() { Form1->X+=(Form1->OeilX-Form1->X)/(2*Form1->Vise); Form1->Z+=(Form1->OeilZ-Form1->Z)/(2*Form1->Vise); }
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Cette discussion est classée dans : souris, cam, angle, fps, passif
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