Accueil > Forum > > > > bmp
bmp
samedi 22 mai 2004 à 19:32:53 |
bmp

mat74
|
salut a ts voila j'aimerai bien ouvrir un fichier bmp et remplacer les pixel noir a l'interieur par des violet . j'ai deja essayer des truc et je ni arrive pas . (j'arrive a lire les pixel mais pas a les changer ) merci d'avance @+
|
|
dimanche 23 mai 2004 à 10:41:26 |
Re : bmp

JCDjcd
|
Tu fais quoi pour les changes ? Tu fais : * tu charges ta bitmap avec LoadBitmap ou LoadImage * GetDIBits * tu changes les pixels * tu fais SetDIBits * tu la sauves dans le fichier
|
|
dimanche 23 mai 2004 à 12:08:03 |
Re : bmp
|
dimanche 23 mai 2004 à 21:33:57 |
Re : bmp

mat74
|
voila j'ai trouver des truc mais sa marche pas pr les bitmap 24 bits . ( le prog doit copier le fichier bmp ) . sa marche seulement pr les 8 bits . je pense que c'est un truc avec la taille des pixel qui va pas , mais je sais pas precisement .
voila le code
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <iostream.h>
typedef struct { BITMAPFILEHEADER file; BITMAPINFOHEADER info; }HEADER;
typedef struct { BYTE bleu; BYTE vert; BYTE rouge; }PIXEL;
HEADER en_tete(FILE* fd,HEADER header,char *nom_fichier) { fread(&header,sizeof(HEADER),1,fd); if(header.file.bfType!=0x4D42) { printf("%s n'est pas un fichier bitmap\n",nom_fichier); fclose(fd); exit(-1); } return header; }
void main () {
FILE *source,*nouveau; source=fopen("teste.bmp","a+"); nouveau=fopen("new.bmp","w");
HEADER header; header=en_tete(source,header,"teste.bmp");
fwrite(&header,sizeof(header)-2,1,nouveau);
PIXEL pixel;
pixel.bleu = pixel.rouge = pixel.vert = 0;
fseek(source,0x36,SEEK_SET);
for (int a=0; a<=128; a++) { for (int b=0; b<=128; b++) { fread(&pixel,sizeof(pixel),1,source);
PIXEL new_pixel; if (pixel.vert>=0 && pixel.vert<=256) new_pixel.vert = pixel.vert; if (pixel.bleu>=0 && pixel.bleu<=256) new_pixel.bleu = pixel.bleu; if (pixel.rouge>=0 && pixel.rouge<=256) new_pixel.rouge = pixel.rouge; /* if (new_pixel.rouge==0 && new_pixel.bleu==0 && new_pixel.vert==0) {new_pixel.rouge=255; new_pixel.bleu=255; } */ fwrite(&new_pixel,sizeof(new_pixel),1,nouveau);
cout << "sizeof(pixel) = " << sizeof(pixel) << endl;
} }
}
|
|
dimanche 23 mai 2004 à 22:51:54 |
Re : bmp

ymca2003
|
attention quand tu fait : fread(&pixel,sizeof(pixel),1,source); il se peut que tu lise plus de 3 octets, cela dépend de l'alignement des structures par le compilateur (en général multiple de 4). Il vaut mieux lire les composantes séparément.
les tests if (pixel.vert>=0 && pixel.vert<=256) sont inutiles car les composantes étant sur 1 octet (8 bits) les valeurs sont forcément entre 0 et 255.
Enfin, les pixels des bitmap sont stocké par ligne (en commencant par le bas sauf si la hauteur est < 0) avec une taille de ligne en octet qui doit être multiple de 4 (avec un padding si besoin). par ex un bmp de 63 pixels de large en 24 bits/ pixels aur des lignes de 63*24 = 1512 bits = 189 octets aligné sur 192 octets (premier multiple de 4 supérieur).
|
|
lundi 24 mai 2004 à 12:50:16 |
Re : bmp

mat74
|
voila j'ai essayer de prendre les couleur une par une . et sa ne marche pas plus que avant ( marche pr les 8bits ms pas pr les 24 bits )
voila le code :
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <iostream.h>
typedef struct { BITMAPFILEHEADER file; BITMAPINFOHEADER info; }HEADER;
HEADER en_tete(FILE* fd,HEADER header,char *nom_fichier) { fread(&header,sizeof(HEADER),1,fd); if(header.file.bfType!=0x4D42) { printf("%s n'est pas un fichier bitmap\n",nom_fichier); fclose(fd); exit(-1); } return header; }
void main () {
FILE *source,*nouveau; source=fopen("teste.bmp","a+"); nouveau=fopen("new.bmp","w");
HEADER header; header=en_tete(source,header,"teste.bmp"); fwrite(&header,sizeof(header,1,nouveau);
for (int a=0; a<128*128; a++) { char bleu=0,rouge=0,vert=0;
fread(&bleu,1,1,source); fread(&rouge,1,1,source); fread(&vert,1,1,source);
fwrite(&bleu,1,1,nouveau); fwrite(&rouge,1,1,nouveau); fwrite(&vert,1,1,nouveau);
}
}
si qq1 pourrai mexpliquer pr koa sa ne marche pas avec les bmp 24 bits .
|
|
lundi 24 mai 2004 à 13:33:53 |
Re : bmp

ymca2003
|
toujours un problème d'alignement sur la structure HEADER. BITMAPFILEHEADER fait 14 octets. BITMAPINFOHEADER fait 40 octets. EN regroupant ces 2 structures ensemble, le compile alignera 2ème structure sur 4 octets et la fait donc commencer à l'offset 16 (au lieu de 14). En lisant d'un coup HEADER, il y a un décalage de 2 octets.
il faut lire d'abord BITMAPFILEHEADER puis BITMAPINFOHEADER ou dire au compilo d'aligner HEADER sur 2 octets : #include "pshpack2.h" typedef struct { BITMAPFILEHEADER file; BITMAPINFOHEADER info; }HEADER; #include "poppack.h"
|
|
lundi 24 mai 2004 à 13:36:13 |
Re : bmp

ymca2003
|
toujours un problème d'alignement sur la structure HEADER. BITMAPFILEHEADER fait 14 octets. BITMAPINFOHEADER fait 40 octets. EN regroupant ces 2 structures ensemble, le compile alignera 2ème structure sur 4 octets et la fait donc commencer à l'offset 16 (au lieu de 14). En lisant d'un coup HEADER, il y a un décalage de 2 octets.
il faut lire d'abord BITMAPFILEHEADER puis BITMAPINFOHEADER ou dire au compilo d'aligner HEADER sur 2 octets : #include "pshpack2.h" typedef struct { BITMAPFILEHEADER file; BITMAPINFOHEADER info; }HEADER; #include "poppack.h"
|
|
lundi 24 mai 2004 à 13:38:08 |
Re : bmp

ymca2003
|
toujours un problème d'alignement sur la structure HEADER. BITMAPFILEHEADER fait 14 octets. BITMAPINFOHEADER fait 40 octets. EN regroupant ces 2 structures ensemble, le compile alignera 2ème structure sur 4 octets et la fait donc commencer à l'offset 16 (au lieu de 14). En lisant d'un coup HEADER, il y a un décalage de 2 octets.
il faut lire d'abord BITMAPFILEHEADER puis BITMAPINFOHEADER ou dire au compilo d'aligner HEADER sur 2 octets : #include "pshpack2.h" typedef struct { BITMAPFILEHEADER file; BITMAPINFOHEADER info; }HEADER; #include "poppack.h"
|
|
lundi 24 mai 2004 à 18:10:39 |
Re : bmp

mat74
|
voila j'ai reessayer qqchose en suivant tes indication et sa marche tjs pas mais ia progres qd le bitmap ( 24bits ) est en 256 sa marche , mais qd il est en 16millions sa marche pas .
voila le code :
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <iostream.h>
BITMAPFILEHEADER file; BITMAPINFOHEADER info;
void main () {
FILE *source,*nouveau; source=fopen("teste.bmp","a+"); nouveau=fopen("new.bmp","w");
fread(&file,sizeof(file),1,source); fread(&info,sizeof(info),1,source);
fwrite(&file,sizeof(file),1,nouveau); fwrite(&info,sizeof(info),1,nouveau);
cout << sizeof(file)+sizeof(info) << endl;
for (int a=0; a<128*128; a++) {
BYTE bleu=0,rouge=0,vert=0; fread(&bleu,1,1,source); fread(&rouge,1,1,source); fread(&vert,1,1,source);
fwrite(&bleu,1,1,nouveau); fwrite(&rouge,1,1,nouveau); fwrite(&vert,1,1,nouveau);
}
fcloseall();
}
|
|
Cette discussion est classée dans : arrive, pixel, bmp
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
aide en c++ sur conversion d'un image bmp en matrice [ par beide ]
Je suis étudiant en IUT, je n'ai jammais utilisé visual C++. <p class="MsoNormal" styl
compare 2 fichier bmp => detection de pixel [ par mavric ]
bonjour je cherche comment comparer 2 bmp pour faire de la detection de pixel ,mais je n'y arrive pas !!!Si vous pouviez me donner des infos ou un sou
Un pro du jpeg [ par oRTEEZ ]
Voila c'est ce que je cherche.Je prend n'improte quel format d'image je la met en unsigned char* pour pouvoir y acceder pixel par pixel.J'arrive a l'
Image bmp à niveau de gris [ par nadine2511 ]
Bonjour,je voudrais lire, traiter pixel à pixel et enregistrer une image à niveau de gris bmp (8 bits) mais je ne sais pas comment on fait. Si quelqu'
Bouton enregisté [ par anaxode ]
J'ai un petit problème , je voudrais enregisté le contenu de richEdit dans un fichier.J'arrive a le faire depuis une Boite de dialogue , mais j'arri
[C++] Inversion BMP [ par WormsParty ]
Hello tout le monde !voilà je commence à peine à programmer mon premier jeu en C++. Le personnage de déplace, saute,...Sauf que ! Il ne peux pas tourn
Question a 2 balles mais j'y arrive pas!!! [ par HCJarod ]
Je ravale ma fierté et je pose ma question au risque de me faire siffler : est ce que quelqu'un sais comment creer une simple fenetre (avec 2 bricolle
SMS avec TAPI - j'y arrive pô :-( [ par luckyjo ]
Salut à tous, j'voudrais utiliser TAPI pour envoyer des sms et de la donnée via n'importe quel modem, au moins ceux qui sont compatible avec TAPI. A
Irrlicht [ par darvil ]
Helpje suis désépéré.je n'arive pas a enchainer des annimation dans irrlicht le moteur 3d.je n'arrive pas n'on plus a compilé la version 6 pour avoir
Comment enregistrer une fenetre HWND au format bmp? [ par izle ]
IzLe,Comment enregistrer une fenetre HWND au format bmp?
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|