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Bitmap et pixel


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Bitmap et pixel

vendredi 12 juin 2009 à 01:25:39 | Bitmap et pixel

wxccxw

Membre Club
Bonsoir,
quelqu'un connaiterait-il la facon  dont il faut s'y prendre pour charger un BMP de  320*240

et recuperer la couleur en R G B (0 a 255) de chacun de ces pixel dans un tableau style :
int x,y;
int couleurR[320][240];

for(x = 0;x < 320;x++)
{
    for(y = 0;y<240;y++)
    {
      couleurR[x][y] = Red Couleur a ce pixel;
      etc...
    }
}

merci d'avance.
vendredi 12 juin 2009 à 02:30:03 | Re : Bitmap et pixel

racpp

Administrateur CodeS-SourceS
Salut,
Sous Windows, une solution consiste à créer un HDC avec CreateCompatibleDC() et lui associer ton bitmap avec SelectObject(). Ainsi, tu pourras utiliser GetPixel() pour récupérer les valeurs RGB de chaque point en spécifiant ses coordonnées.
vendredi 12 juin 2009 à 08:50:08 | Re : Bitmap et pixel

Pistol_Pete

Réponse acceptée !
Salut
Au lieu de récupérer les valeurs pixel par pixel, utilise la fonction GetBitmapBits().
GetBitmapBits (hBmpImg,W*H*4,ucBits);

Dans ucBits sera copier tous les pixels de ton image:
ucBits[0], bleu du pixel 0
ucBits[1], vert du pixel 0
ucBits[2], rouge du pixel 0
ucBits[3], transparence di pixel 0
ucBits[4], bleu du pixel 1.....
A+

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vendredi 12 juin 2009 à 19:07:24 | Re : Bitmap et pixel

racpp

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Oui mais selon MSDN GetBitmapBits() est dépassée et devrait être remplacée par GetDIBits(). Il existe une autre solution pour récupérer les bits du bitmap. On le charge avec LoadImage() en mettant LR_CREATEDIBSECTION en dernier paramètre comme ceci par exemple:
HBITMAP hbitmap=(HBITMAP) LoadImage(0, "c:\\image.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
On récupère ensuite les données du bitmap y compris les valeurs des bits en utilisant GetObject().


vendredi 12 juin 2009 à 21:15:02 | Re : Bitmap et pixel

wxccxw

Membre Club
HBITMAP hbitmap=(HBITMAP) LoadImage(0, "c:\\scheme.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
CreateCompatibleDC(Bitmap);
SelectObject(Bitmap,hbitmap);
COLORREF Colors;

puis dans ma boucle
Colors = GetPixel(Bitmap,i,j);

et je convertie comme sa :
Colors & 0x000000FF;
(Colors & 0x0000FF00) >> 8;
(Colors & 0x00FF0000) >> 16;

mais a l'affichage, rien n'apparait ( je precise qu'il sagit d'une image que j'ai recuperer de la webcam et que je remplace certaine couleur par une autre.
le truc c'est que quand je rentre la couleur moi meme, sa marche exemple
0 255 0
mais quand je met les couleur du bitmap sa ne fonctionne pas !
Merci
vendredi 12 juin 2009 à 21:17:24 | Re : Bitmap et pixel

wxccxw

Membre Club
aussi le probleme vient peut etre que la couleur de la webcam est 16bits et celle du bitmap 24 :\
mais la conversion me parait bonne.
je vais faire un test en 256.
vendredi 12 juin 2009 à 21:52:24 | Re : Bitmap et pixel

racpp

Administrateur CodeS-SourceS
Attention, CreateCompatibleDC() prend en paramètre un HDC ou 0 pour l'écran.
vendredi 12 juin 2009 à 22:04:01 | Re : Bitmap et pixel

wxccxw

Membre Club
oui mais j'ai HDC Bitmap;
samedi 13 juin 2009 à 02:56:00 | Re : Bitmap et pixel

wxccxw

Membre Club
J'ai reussis ! mais... mon image 240 * 320 ( j'ai converti les couleurs de mon bmp 24b en 255 255 255) mais l'image se repete et se superpose sur mon affichage qui fait pourtant bien 320 x 240.
une idée ?

LPBYTE lpBits = new BYTE[4*320*240];
HBITMAP hbitmap=(HBITMAP) LoadImage(0, "c:\\scheme.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
GetBitmapBits (hbitmap,240*320*4,lpBits);


int i,j;
for(i = 0; i < 240; i++)
{
for(j=0; j<320; j++)
{

TblImage[ID_Bmp].points[i][j].R = lpBits[4*320*(239-i)+4*j+2];
TblImage[ID_Bmp].points[i][j].G = lpBits[4*320*(239-i)+4*j+1];
TblImage[ID_Bmp].points[i][j].B = lpBits[4*320*(239-i)+4*j];

}
}
lundi 15 juin 2009 à 12:44:17 | Re : Bitmap et pixel

Pistol_Pete

Si tu l'a converti en 24 bits par pixel, il faut multiplier par 3 et non par 4
Pour accéder au bits x=30 et y=90, il faut faire:
ucBits[(x+y*Width)*3]
A+

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