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bitmap avec SDL_image?


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bitmap avec SDL_image?

dimanche 4 juin 2006 à 11:50:56 | bitmap avec SDL_image?

Batman60

Bonjour

Comment afficher des bitmaps correctement(bonnes couleurs,et image non inversée) avec ce code (SDL_image)

Les jpeg c'est impec et le GL_BGR ne fonctionne pas, même avec "glext . h ":

merci
 

void Csdl::LoadTexture(const char*file,GLuint texture)

{

        SDL_Surface *image=IMG_Load(file);

       

    W[texture]=image->w;ca c'est pour le redimenssionnement des images sur de l'opengl

    H[texture]=image->h;             

   

    if (image==NULL)

    {

       MessageBox(NULL,"Image pas chargée","debug",MB_ICONSTOP|MB_OK);

    }                                                               

  glGenTextures(1,&texture_name);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);      

            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);

            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);

            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);   

  gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image->w, image->h,

                          GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);

                                        

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

                                                            

}

dimanche 4 juin 2006 à 12:02:55 | Re : bitmap avec SDL_image?

MrdJack

essaye d'utiliser l'extension de sdl nommée SDL_Image, dedans ya de quoi charger beaucoup de formats d'image, gérant meme le canal alpha

@+


dimanche 4 juin 2006 à 12:43:58 | Re : bitmap avec SDL_image?

Batman60

je vais voir ca merci
dimanche 4 juin 2006 à 13:18:08 | Re : bitmap avec SDL_image?

ralebole

Va voir sur se site [ Lien ] c'est tres bien expliqué


Cette discussion est classée dans : image, sdl, gl, texture, 2d


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Sujets en rapport avec ce message

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