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besoin d'aide


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besoin d'aide

jeudi 5 juin 2003 à 11:30:17 | besoin d'aide

delage

je dois écrire le programme suivant:
A Ecrîre le programme permettant de tracer f suivant la méthode suivante
- entrer Les réels a, b, bornes de l'intervalle sur lequel on veut tracer la fonction,
- entrer les réels rnax et min correspondant aux valeurs limites du sommet et du bas de l'écran.
- passer en mode graphique (utiliser 'inigraph'),
- calculer xmin et ymax (utfliser les fonctions 'getrnaxx' et 'getmax) ;
- faire un rectangle tout autour de l'écran,
- pour tout i de O à xmax,
calculer le x correspondant par la formule i/xmax=x-a/b-a
2 - calculer y=f(x)
3 - calculer lej en utilisant la formule (y-min/max-min=j-ymax/ymax
4 - Si j<O alors j=O et Si j>ymax alors j=yrnax. Ceci de facon à s'assurer que le point à allumer soit bien dans l'écran
5 - mettre un point sur l'écran aux coordonnéess (i,j)
- attendre jusqu'à ce qu'on appuie sur une touche (utiliser 'getch') le temps d'admirer le travail..
- quitter le mode graphique (utiliser 'closegraph').

Remarque
la fonction f(x) sera définie par une fonction en langage C. On pourra prendre f(x)=x*sin(x) ;
B. Plutot que de dessiner le graphe point par point, on peut le dessiner à. L'aide de Lignes conti nues. Pour cela, il faut mémoriser à chaque fois les coordonnées du point précédent qui a été tracé. On appelle k la variable entière destinée à mémoriser l'ordonnée j du point précédent, k est initialisée à O.

La boucle d'affichage est ainsi modifiée :pour i=O à xmax, faire
1 - calculer x en fonction de i
2 - calculer y=f(x)
3 - calculer j en fonction de y
4 - Si j<O alors j=0
5 - Si j>ymax alors j=ymax
6 - tracer une ligne de (i,k) à (i,j)
7 - mémoriser la valeur de j dans k

Transformer le programme en conséquence.

jeudi 5 juin 2003 à 11:55:00 | Re : besoin d'aide

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Si chacun se met a exposer le cahier des charges de ce qu'il a en commande, le site va exploser.
BruNews, ciao...


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Réponse au message :
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> je dois écrire le programme suivant:
> A Ecrîre le programme permettant de tracer f suivant la méthode suivante
> - entrer Les réels a, b, bornes de l'intervalle sur lequel on veut tracer la fonction,
> - entrer les réels rnax et min correspondant aux valeurs limites du sommet et du bas de l'écran.
> - passer en mode graphique (utiliser 'inigraph'),
> - calculer xmin et ymax (utfliser les fonctions 'getrnaxx' et 'getmax) ;
> - faire un rectangle tout autour de l'écran,
> - pour tout i de O à xmax,
> calculer le x correspondant par la formule i/xmax=x-a/b-a
> 2 - calculer y=f(x)
> 3 - calculer lej en utilisant la formule (y-min/max-min=j-ymax/ymax
> 4 - Si j<O alors j=O et Si j>ymax alors j=yrnax. Ceci de facon à s'assurer que le point à allumer soit bien dans l'écran
> 5 - mettre un point sur l'écran aux coordonnéess (i,j)
> - attendre jusqu'à ce qu'on appuie sur une touche (utiliser 'getch') le temps d'admirer le travail..
> - quitter le mode graphique (utiliser 'closegraph').
>
> Remarque
> la fonction f(x) sera définie par une fonction en langage C. On pourra prendre f(x)=x*sin(x) ;
> B. Plutot que de dessiner le graphe point par point, on peut le dessiner à. L'aide de Lignes conti nues. Pour cela, il faut mémoriser à chaque fois les coordonnées du point précédent qui a été tracé. On appelle k la variable entière destinée à mémoriser l'ordonnée j du point précédent, k est initialisée à O.
>
> La boucle d'affichage est ainsi modifiée :pour i=O à xmax, faire
> 1 - calculer x en fonction de i
> 2 - calculer y=f(x)
> 3 - calculer j en fonction de y
> 4 - Si j<O alors j=0
> 5 - Si j>ymax alors j=ymax
> 6 - tracer une ligne de (i,k) à (i,j)
> 7 - mémoriser la valeur de j dans k
>
> Transformer le programme en conséquence.
>
>
vendredi 6 juin 2003 à 19:15:38 | Re : besoin d'aide

fredcl

ben mon gars, tout est dit dans ton exposé, tu comences et si tu as des bugs ou des difficultés sur certaines parties, quelqu'un t'aideras surement, mais faire ton boulot a ta place je pense pas que ce soit une bonne chose.

Courage et A+ :o)



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Réponse au message :
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> je dois écrire le programme suivant:
> A Ecrîre le programme permettant de tracer f suivant la méthode suivante
> - entrer Les réels a, b, bornes de l'intervalle sur lequel on veut tracer la fonction,
> - entrer les réels rnax et min correspondant aux valeurs limites du sommet et du bas de l'écran.
> - passer en mode graphique (utiliser 'inigraph'),
> - calculer xmin et ymax (utfliser les fonctions 'getrnaxx' et 'getmax) ;
> - faire un rectangle tout autour de l'écran,
> - pour tout i de O à xmax,
> calculer le x correspondant par la formule i/xmax=x-a/b-a
> 2 - calculer y=f(x)
> 3 - calculer lej en utilisant la formule (y-min/max-min=j-ymax/ymax
> 4 - Si j<O alors j=O et Si j>ymax alors j=yrnax. Ceci de facon à s'assurer que le point à allumer soit bien dans l'écran
> 5 - mettre un point sur l'écran aux coordonnéess (i,j)
> - attendre jusqu'à ce qu'on appuie sur une touche (utiliser 'getch') le temps d'admirer le travail..
> - quitter le mode graphique (utiliser 'closegraph').
>
> Remarque
> la fonction f(x) sera définie par une fonction en langage C. On pourra prendre f(x)=x*sin(x) ;
> B. Plutot que de dessiner le graphe point par point, on peut le dessiner à. L'aide de Lignes conti nues. Pour cela, il faut mémoriser à chaque fois les coordonnées du point précédent qui a été tracé. On appelle k la variable entière destinée à mémoriser l'ordonnée j du point précédent, k est initialisée à O.
>
> La boucle d'affichage est ainsi modifiée :pour i=O à xmax, faire
> 1 - calculer x en fonction de i
> 2 - calculer y=f(x)
> 3 - calculer j en fonction de y
> 4 - Si j<O alors j=0
> 5 - Si j>ymax alors j=ymax
> 6 - tracer une ligne de (i,k) à (i,j)
> 7 - mémoriser la valeur de j dans k
>
> Transformer le programme en conséquence.
>
>


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