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Base64

lundi 25 juin 2007 à 12:08:37 | Base64

jean84

Hello Je cherche a implémenter ma propre fonction de codage/décodage en base64. J'ai trouvé pas mal de codes ainsi que des articles traitant du sujet mais j'ai du mal a comprendre le principe. Je sais qu'il faut réunir 3 octets en 4 groupes de 6 bits, qu'on applique un masque binaire 0x3f afin de ne garder que 6 bits. Ce qui me parait bizarre, c'est que dans quasi tous les codes que j'ai pu voir, ils effectuaient des décalages de bits (<< >>) de 2 ou 4 rangs. Si quelqu'un pouvait me filer un coup de paluche, sa serait top. PS : je tiens à ne pas utiliser de libs mais bel et bien a développer ma fonction. Merci
lundi 25 juin 2007 à 13:27:16 | Re : Base64

acx01b

salut

qu'est-ce que tu veux faire exactement ?

donne nous le prototype de ta fonction (ce qu'elle est censée faire, tu veux juste les afficher ?) car les nombres en bases 64 c'est codé pareil que les nombres en base 2 dans l'ordinateur, donc je vois pas trop l'histoire d'encodage décodage !

lundi 25 juin 2007 à 15:08:41 | Re : Base64

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
acx01b > c'est l'encodage MIME de la RFC1113.

ciao...
BruNews, MVP VC++
mardi 26 juin 2007 à 05:44:10 | Re : Base64

aardman

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut,
jean84> comme tu l'a dis, chaque paquet de 3 octets de données et découpé en 4 paquets de 6 bits, et chaque petit paquet de 6 bits represente un index dans un tableau de 64 chars (voir la rfc pour savoir lesquels).
Concretement au niveau des shifts et des masques, tu va tomber sur 4 cas pour extraire tes index de 6 bits:
- recuperer les 6 bits haut d'un octet,
- recuperer les 2 bits bas d'un octet, et les 4 bits haut d'un autre octet, et les assembler,
- recuperer les 4 bits bas d'un octet, et les 2 bits haut d'un autre octet, et les assembler,
- recuperer les 6 bits bas d'un octet.
il faut donc reflechir a chaque cas avant de te lancer dans la fonction d'encodage.

mercredi 27 juin 2007 à 07:42:47 | Re : Base64

jean84

acx01b > comme te l'as montré BruNews, c'est effectivement un encodage MIME Aardman > effectivement je comprend mieux l'intérêt des masques ainsi que celui des décalages. A tout hasard, aurais-tu un exemple en langage fonctionnel ? Un grand merci !!
mercredi 27 juin 2007 à 12:55:20 | Re : Base64

jean84

Ah dernière question :
"Concretement au niveau des shifts et des masques, tu va tomber sur 4 cas pour extraire tes index de 6 bits:
- recuperer les 6 bits haut d'un octet,
- [...]"

Une fois que j'ai récupéré mes 6 bits, je dois les décaler pour en faire des bits de poids faible ? D'après ce que j'ai pu lire, s'en m'a a tout l'air.... Tu peut confirmer ?

Merci
mercredi 27 juin 2007 à 13:16:21 | Re : Base64

jean84

Bon je sais je fait un peu le boulay mais j'aurais une dernière question (désolé :'( ). Voila mon code (pas grand chose de différent au final avec les autres codes que j'ai pu voir):


unsigned char cIn[3];
unsigned char cOut[4];

char cArray[] = {
    'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P',
    'Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z','a','b','c','d','e','f',
    'g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v',
    'w','x','y','z','0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','+','/'};
    
/* Copie 3 octets */
memcpy(cIn, pcBuff, 3);

/* On recupere les 6 premiers bits et on les place en bits de poids faible */
cOut[0] = ((cIn[0] & 0xfc) >> 2);

/* On recupere ensuite les 2 bits restans + les 4 premiers bits de la case suivante */
cOut[1] = ((cIn[0] & 0x03) << 4) | ((cIn[1] & 0xf0) >> 4);

/* On recupere les 4 bits restant de l'octet en cours plus les 2 premiers bits de l'octet suivant */
cOut[2] = ((cIn[1] & 0x0F) << 2) | ((cIn[2] & 0xf0) >> 6);

/* On recupere les 6 derniers bits du dernier octet */
cOut[3] = (cIn[2] & 0x3f);

Ma question est en fait liée au cas où il n'y ai pas un multiple de 24 bits. Je sais qu'il faut rajouter des '=' mais wikipedia n'est pas super explicite à ce sujet ou plutôt je ne comprend pas trop...
mercredi 27 juin 2007 à 17:36:18 | Re : Base64

aardman

Membre Club
Salut,
Dans mon post d'avant j'ai noté que chaque paquet de 6 bits etait un index dans ton tableau cArray, et donc, pour cOut[0] ca donnerait:
cOut[0] = cArray[cIn[0] >> 2];
j'ai enlevé le masque aussi, il ne sert pas a grand chose dans ce cas la.
Reste a faire pareil pour les autres cas, et a tester.

Pour les '=':
Si tes données ne sont pas un multiple de 3 octets, tu peux te retrouver avec un dernier paquet qui fait 2 ou 4 bits.
Dans ce cas la, il faut l'encoder en completant les bits manquant par des bits a zéro, et rajouter un ou deux '=', suivant le nombre de bits a 0 que tu as rajouté.

mercredi 27 juin 2007 à 19:49:05 | Re : Base64

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Je viens de faire un exemple:
http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=43268

ciao...
BruNews, MVP VC++


Cette discussion est classée dans : fonction, codes, base64, bits, mal


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