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Background boite de dialogue


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Background boite de dialogue

samedi 17 décembre 2005 à 18:58:38 | Background boite de dialogue

alf03

Bonjour à toutes et à tous,

Je cherche à desiner par dessus une bitmap se trouvant dans une boite de dialogue.
Mais malheureusement, mes dessins apparaissent sous la bitmap !
Ma question est donc, comment mettre cette fameuse bitmap en arriere plan par rapport aux dessins ?
Merci de votre aide
A+
samedi 17 décembre 2005 à 19:36:25 | Re : Background boite de dialogue

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Logiquement, un arrière plan se dessine à la réception du message WM_ERASEBKGND. C'est donc a cet endroit que tu devrais utiliser BitBlt pour dessiner ta bitmap
samedi 17 décembre 2005 à 19:44:58 | Re : Background boite de dialogue

alf03

Ok, merci; j'ai bien crée la fonction WM_ERASEBKGND grâce à class wizard mais après, quel code je dois mettre pour définir l'emplacement de ma bitmap ?
Merci

samedi 17 décembre 2005 à 19:46:30 | Re : Background boite de dialogue

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Je te prépare un code en Win32. Après tu pourra adapter pour MFC
samedi 17 décembre 2005 à 19:48:10 | Re : Background boite de dialogue

alf03

ok, mirci beaucoup !!
samedi 17 décembre 2005 à 20:02:58 | Re : Background boite de dialogue

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
C'est ici: http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=35138
samedi 17 décembre 2005 à 21:36:51 | Re : Background boite de dialogue

alf03

Re-bonjour,
euh ... merci pr ton code mais j'ai pas assez d'expérience en Visual pr réussir à l'adapter en MFC...
Voici ce que j'ai pu "bredouiller" sans succès malheureusement.
J'ai pas tout compris tout le code; j'espere que vous ne vous arracherez pas les cheveux en lisant ceci :

BOOL CDialMaBdd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
  CPaintDC hdc(this);
  RECT rcClient;
  HWND hDlg;
  HBITMAP hbmp;
  HINSTANCE hInstance;

  GetClientRect(hDlg, &rcClient);
  HDC hDC = GetDC(0);
  hdc = CreateCompatibleDC(hDC);
  hbmp = LoadBitmap(hInstance, (LPCTSTR)IDB_BITMAP1);
  SelectObject(hdc, hbmp);
  ReleaseDC(0, hDC);

  DialogBoxParam(hInstance, (LPCTSTR)IDD_BDD1, 0, CDialMaBdd, 0); 
  BitBlt(hdc, 0,0, 200, 200, hDC, 0,0, SRCCOPY);
  DeleteDC(hdc);
  DeleteObject(hbmp);
  return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

}

Merci beaucoup de votre aide

samedi 17 décembre 2005 à 21:43:43 | Re : Background boite de dialogue

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
En MFC, les API sont tous redéfinis, donc en général quand le premier argument est un HWND, il faut l'enlever (par exemple pour GetClientRect Le plus important je pense est de ne pas appeler CDialog::OnEraseBkgnd(pDC), car il va redessiner par dessus le fond par défaut. Faut pas non plus créer un DC et charger la bitmap à chaque fois, tu peux les créer une fois pour toutes, comme j'ai fait CPaintDC hdc(this); ne sert à rien, car tu as déja la variable pDC Je vais essayer de le faire de mon coté en MFC
samedi 17 décembre 2005 à 21:48:32 | Re : Background boite de dialogue

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Bon, je viens de me rendre compte que je vais pas le faire de mon coté en MFC, parce que j'utilise la version VC++ 2005 Express, et je peux pas créer un projet MDC avec Ta fonction devrait logiquement être assez courte: BOOL CDialMaBdd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { RECT rcClient; GetClientRect(&rcClient); pDC->StretchBlt(0,0, rcClient.right, rcClient.bottom, pMemDC, 0,0, 200, 200, SRCCOPY); return 1; } Tu dois créer ailleurs un CDC* pMemDC contenant la bitmap
samedi 17 décembre 2005 à 22:36:45 | Re : Background boite de dialogue

alf03

ok, je vois à peu prés sauf pour le coup du CDC* pMemDC qui doit contenir la bitmap. 
Au cours de mes nombreuses recherches, j'ai vu qu'on déclarait la bitmap comme ceci :
 
HBITMAP bit= (HBITMAP) LoadImage(NULL, "MonImage.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0, LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);

Je vois pas trop à quoi correspond CDC* pMemDC ; la plupart du temps il est utilisé comme cela :

 CDC MemDC;
 MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
 MemDC.SelectObject( &bitmap );

merci

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Cette discussion est classée dans : boite, dialogue, bitmap, background, dessins


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