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ASSERT ?
mardi 30 mars 2004 à 21:25:02 |
ASSERT ?

tsanti
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Dans InitDeviceObject Je vérouille 1 fois le Vertex Buffer, je récupère la hauteur du Mesh,je dévérouille. Ensuite je traite les informations de hauteurs, je lisse les hauteurs du Meshs par Interpolation ( Gauss Seidel ). Je revérouille le Vertex Buffer puis je rentre les nouvelles données de hauteurs du Mesh. Lorsque je quitte l'application, VC++6 me dit qu'il y a un problème des ASSERTS. Que cela signifie t-il? DIRECT_SANTI_3DX9
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mercredi 31 mars 2004 à 12:37:09 |
Re : ASSERT ?

JCDjcd
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u sais a koi ca sert les assert, a koi ca correspond ?
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mercredi 31 mars 2004 à 20:19:15 |
Re : ASSERT ?

tsanti
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J'ignore tout des Asserts. DIRECT_SANTI_3DX9
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mercredi 31 mars 2004 à 21:11:21 |
Re : ASSERT ?

JCDjcd
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bah en fiat les assert ca sert en debug. C'est une macro qui verifie quand tu es en mode de compilation de debug, une condition si elle est vrai ou fausse, si elle est vrai le programme continue, si elle est fausse, le programme s'arrete et provoque un message d'erreur, il y a eu un bug.
Cela est tres utile. A chaque fois que tu es par exemple cense avoirtelle variable non nul, tu fasi Assert(var != 0). Normalement c'est vrai, mais le jours ou c'est faux, tu d'appercoitvite fait bien fait qu'il y a une bug a ce niveau.
En gros les asserts c'est l'outil fondammental du debugqage.
Voila ... donc apparmeent tu as fais des erreurs dans les parametres ...
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mercredi 31 mars 2004 à 21:16:05 |
Re : ASSERT ?

tsanti
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Clair, Nette, Précis. merci bien JCDjcd. DIRECT_SANTI_3DX9
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Cette discussion est classée dans : buffer, mesh, vertex, hauteurs, assert
Répondre à ce message
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