Bonjour,
Je programme un petit jeu en OpenGL et j'aimerai savoir comment faire pour que les commandes clavier soit fluides et pas saccadées comme c'est le cas dans mon jeu.
J'ai lu qu'il fallait détourner l'interruption matériel (09h)
du clavier.
J'imagine qu'il faut donc insérer de l'assembleur inline dans
le code c++.
Quelqu'un aurait-il une routine où un exemple en asm inline
pour détourner cette interruption clavier ?
Ou pourrai-je trouver de la doc sur ce sujet ?
Merci