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ASCII étendu ANSI
mercredi 3 août 2005 à 20:08:47 |
ASCII étendu ANSI

Joky
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Hep hep hep
Salut les gens ;)
En faite, j'voudrais générer des caractères spéciaux genre ©, mais pas que des spéciaux des normaux aussi lol
Donc j'ai tester ça :
char Buff[16+1];
unsigned char Lettre = 0;
for(int i=0;i<256; i++)
{
Lettre = i;
wsprintf(Buff, "%i : %c", i, Lettre);
}
Mais bon j'ai pas le © qui fait parti des caractères ASCII étendu ANSI
Donc ça serait sympa si on pourrait m'expliquer :)
void Aurevoir( void ); //Bonne journée
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mercredi 3 août 2005 à 20:12:33 |
Re : ASCII étendu ANSI

BruNews
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Dépend de la police qui affichera ton buffer.
ciao... BruNews, MVP VC++
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mercredi 3 août 2005 à 20:15:45 |
Re : ASCII étendu ANSI

Joky
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Ah bé c'est celle par défaut :^)
Enfin je l'affiche avec une MessageBox pour l'instant :o
C'est juste un début quoi lol, donc j'vé regardé vec la police pour voir ce que ça donne :)
void Aurevoir( void ); //Bonne journée
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mercredi 3 août 2005 à 20:22:20 |
Re : ASCII étendu ANSI

vecchio56
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Dans charmap, tu as en bas à droite un truc "Frappe: ALT+X", X représente la valeur du caractère. Pour le copyright c'est 169 en général
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mercredi 3 août 2005 à 20:26:53 |
Re : ASCII étendu ANSI

Joky
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Ouaip ça je savais avec le clavier mais en faite je veux remplir un
tableau de caractères avec des caractères aléatoires :) pour faire un
jeu de réflexe :p lol
Donc j'pense que c'est bon, j'ai essayé de les mettres dans un fichier pour voir et apparement le © est bien là
© -> Alt+184 Merci j'met réponse accepté des que je suis sur :p void Aurevoir( void ); //Bonne journée
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mercredi 3 août 2005 à 20:28:42 |
Re : ASCII étendu ANSI

BruNews
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Réponse acceptée !
pour faire ton fichier:
char szbuff[2048];
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PSTR, int) { HANDLE hfile; DWORD dwRead, i; char *c = szbuff + GetModuleFileName(NULL, szbuff, MAX_PATH); while(*--c != '\\') *c = 0; strcpy(++c, "ChrAsc.txt"); hfile = CreateFile(szbuff, GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, 0); if(hfile == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0; i = 31; // dessous 32(espace) non imprimables, i preIncr dans boucle c = szbuff; while(++i < 256) { *c = i; *(c+1) = 9; // une tabulation entre le carac et son code ASCII c = bnultoa(i, c+2); *c++ = '\r'; *c++ = '\n'; } WriteFile(hfile, szbuff, c - szbuff, &dwRead, 0); CloseHandle(hfile); return 0; }
ciao... BruNews, MVP VC++
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mercredi 3 août 2005 à 20:39:50 |
Re : ASCII étendu ANSI

vecchio56
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Pourquoi tout ce début de code? autant mettre "ChrAsc.txt" sans le chemin...
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mercredi 3 août 2005 à 20:41:28 |
Re : ASCII étendu ANSI

Joky
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Pfiuuuu Dis diou lol
J'avais pas demandé mais vu que ça vient comme ça :p
J'vais aller récuperer ta Dll l'ami :) pke sinon peut rien faire avec bnultoa() :) Merci encore;) void Aurevoir( void ); //Bonne journée
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mercredi 3 août 2005 à 20:42:32 |
Re : ASCII étendu ANSI

BruNews
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un prog ne doit jamais présumer de sa currentdirectory, ça peut se modifier depuis un raccourci par exemple.
ciao... BruNews, MVP VC++
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mercredi 3 août 2005 à 20:43:36 |
Re : ASCII étendu ANSI

BruNews
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Réponse acceptée !
__declspec(naked) char* __fastcall bnultoa(unsigned int dwnum, char* szdst) { // ECX = dwnum, EDX = szdst __asm { or ecx, ecx jnz short L1 lea eax, [edx+1] mov byte ptr[edx], 48 mov byte ptr[eax], cl ret 0 L1: mov [esp-4], edi mov [esp-8], edx mov edi, edx L2: mov eax, -858993459 mul ecx mov eax, edx shr eax, 3 mov edx, ecx lea ecx, [eax+eax*8] add ecx, eax sub edx, ecx add dl, 48 mov [edi], dl mov ecx, eax inc edi test eax, eax jnz short L2 mov byte ptr[edi], al mov [esp-12], edi mov eax, [esp-8] L3: dec edi mov dl, [eax] mov cl, [edi] mov [edi], dl mov [eax], cl inc eax cmp eax, edi jb short L3 mov eax, [esp-12] mov edi, [esp-4] ret 0 } }
ciao... BruNews, MVP VC++
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Cette discussion est classée dans : ascii, lettre, caractères, ansi, étendu
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