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Sujet : arkanoid en manque de rebond [ Archives / Maths & Algorithmes ] (oliversleep)

mercredi 18 août 2004 à 12:37:04 | arkanoid en manque de rebond

oliversleep

Salut tout le monde, bah comme le titre l'indique, je suis en train de développer un casse brique. Actuellement, il est quasiment fini. Mais je planche sur un bon algo pour gérer les rebonds des balles, mais bon, je cherche je cherche et c chaud, car des fois, c hors sujet.

Si quelqu'un aurait un bon algo pour le rebond de balles dans sa trousse à outils ou au fond d'un coffre au grenier, je suis preneur.

A moins que vous ayez vu ça en cours.
(Même si c pas du code je prends ;))


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mercredi 18 août 2004 à 13:53:57 | Re : arkanoid en manque de rebond

pinderlot

à l'époque c'était vu en classe de première. Dans un choc il y a conservation de la quantité de mouvement.

-----------------------------------------------
Tout ce qui ne tue pas rend plus fort !

mercredi 18 août 2004 à 14:20:40 | Re : arkanoid en manque de rebond

xboxut

bon j ai pas l algo mais je peux te donner des lien utilise:
[ Lien ]
voila pour le lien vers des casse brique open sàurces.

[ Lien ]
en voila un open source facile a comprendre tu pourrai regarder la gestion des rebonds

mercredi 18 août 2004 à 14:31:24 | Re : arkanoid en manque de rebond

oliversleep

Merci c bien cool je vais aller regarder ce que je peux en tirer ;)

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mercredi 18 août 2004 à 18:12:12 | Re : arkanoid en manque de rebond

Xs

Mouais t'es assez culoté quand même.
Je viens de poster notre casse brique (celui de la team nahelworks) qu'on a mis plus d'un an a développer (update prévue le 30 aout) !!!

A quoi ca sert alors de poster des sources si personne ne les lis !
grrr www.waterball.fr.st ou http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=24928


Dedans, tu y trouveras 2 algo pour les rebonds de balle.
Ne cherche pas les rebonds parfaits (ceux fait pour TOUT angle), mais des rebonds ne ralentissants pas le jeu. Par exemple, tu pourrais trés bien faire un algo qui dit :

si balle heure raquette
alors determiner Ancien Angle [arctan(Dir.y/Dir.x) ou Dir est un vecteur]
nouvel angle = PI - Ancien Angle
Deduire nouvelles coordonnes vecteur

enfin c'est basique mais c'est la base. Sache que cet algo ne sera pas le plus rapide faisable à cause de la trigo.

cordialement



Cette discussion est classé dans : code, algo, manque, rebond, arkanoid


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