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Arguments et pointeur.
lundi 9 octobre 2006 à 18:02:06 |
Arguments et pointeur.

moumouteb
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Bonjours.
Voici le bout de code qui pose problème: int Jeu (*ecran)
{
ecran = SDL_SetVideoMode(Fenetre.x, Fenetre.y, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
int i=2;
return i;
}
void fn(void)
{
SDL_Surface* ecran=NULL;
int i=Jeu(ecran);
} Le problème de cette méthode c'est que du coup au
retour dans la fonction fn la variable ecran est à nouveau NULL. Et si
je passe ecran par référence le code ne se compile plus car la fonction
SDL_SetVideoMode a pour type de retour : SDL_Surface*. Comment concilier les deux?
Merci.
-------------------- Quand la merde vaudra de l'or les pauvres naitrons sans trou cu cul. Coluche. Mon projet : Squirrel's Cliff
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lundi 9 octobre 2006 à 18:34:47 |
Re : Arguments et pointeur.

luhtor
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Réponse acceptée !
int Jeu (SDL_Surface * & ecran)
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lundi 9 octobre 2006 à 18:36:55 |
Re : Arguments et pointeur.

luhtor
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Ou aussi:
int Jeu(SDL_Surface ** ecran)
{
*ecran = SDL...
...
}
void fn(void) { SDL_Surface* ecran=NULL; int i=Jeu(&ecran); }
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lundi 9 octobre 2006 à 18:45:18 |
Re : Arguments et pointeur.

moumouteb
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Si je comprend bien dans le premier cas on passe l'adresse d'un
pointeur comme argument et dans le second on passe un pointeur sur un
pointeur comme arguement?
Merci. -------------------- Quand la merde vaudra de l'or les pauvres naitrons sans trou cu cul. Coluche. Mon projet : Squirrel's Cliff
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lundi 9 octobre 2006 à 20:19:41 |
Re : Arguments et pointeur.

luhtor
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Non. Dans le premier cas, un passe le poiteur en référence et dans le deuxième cas, on passe l'adresse du pointeur.
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lundi 9 octobre 2006 à 20:21:25 |
Re : Arguments et pointeur.

moumouteb
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Ok merci. -------------------- Quand la merde vaudra de l'or les pauvres naitrons sans trou cu cul. Coluche. Mon projet : Squirrel's Cliff
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Cette discussion est classée dans : int, ecran, pointeur, sdl, arguments
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