Bonjour,
j'ai décidé de me lancer dans les BSP de Q3A ( grâce à www.gametutorials.com ). Cependant, j'ai pas bien compris cette partie ( concernant l'offset ):
// This is our BSP lump structure
struct tBSPLump
{
int offset; // The offset into the file for the start of this lump
int length; // The length in bytes for this lump
};
A quoi correspond exactement l'offset dans le BSP? Je sais que ma question semble stupide, mais je préfère demander plutot que de recopier bêtement sans comprendre.
--Dolphin's Eye