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Appui long sur une touche
jeudi 2 mars 2006 à 11:03:39 |
Appui long sur une touche

pofipofo
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Bonjour, J'ai réalisé le jeu Pong sous OpenGL. Tout fonctionne sauf un truc...l'appui long sur les touches! On joue à 2, lorsque quelqu'un reste appuyé sur une touche et que l'autre essaye de faire pareil, l'une des raquettes se bloque! Comment réussir à gerer deux appuis long simultanément? Merci!
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jeudi 2 mars 2006 à 12:29:13 |
Re : Appui long sur une touche

luhtor
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Les fonctions que tu utilises pour la clavier ne sont pas les bonnes. Mais si tu précises pas avec quoi tu fais de l'opengl, on peut pas t'aider.
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jeudi 2 mars 2006 à 12:37:41 |
Re : Appui long sur une touche

kortin
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Tu utilises le principe de l'incrémentation à chaque événement clavier, ce n'est pas une bonne méthode. Il est plus judicieux de capter uniquement quand la touche est presser ou relacher. Comme ça, tu as juste à ajouter un timer, et tu verifie si la touche est appuyée ou non, et tu agis en conséquence. Ainsi, si plusieurs touche sont préssées simultanément, ça marche.
Donnes des nouvelles !
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jeudi 2 mars 2006 à 14:14:00 |
Re : Appui long sur une touche

pofipofo
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ouais ca doit etre ca le probleme!!! peux tu m'expliquer comment faire ça? Merci
Sinon j'utilise Dev CPP. Voila un peu a quoi ressemble mon prog :
// fonction de call-back pour la gestion des événements clavier
GLvoid window_key(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 0x1b: exit(1); break; case 0x2b: // touche + if (vitesse<1.5 && vitesse>=0.5) vitesse=vitesse+0.5; break;
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jeudi 2 mars 2006 à 14:14:59 |
Re : Appui long sur une touche

pofipofo
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case 'a': case 'A': if(pos_raq1_y+3<=16){ pos_raq1_y+=2; glutPostRedisplay();} break; case 'q': case 'Q': if(pos_raq1_y-3>=-16){ pos_raq1_y-=2; glutPostRedisplay();} break;
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jeudi 2 mars 2006 à 14:19:43 |
Re : Appui long sur une touche

kortin
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tu gardes une variable globale pour chaque touche.
exemple
bool touche_A;
GLvoid window_key(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'a': case 'A': touche_A= true; glutPostRedisplay();} break; }
OnTimer() //toute les 20 millisecondes { if(touche_A) { if(pos_raq1_y+3<=16){ pos_raq1_y+=2; }
}
et faut aussi capter quand la touche est relachée
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jeudi 2 mars 2006 à 15:03:25 |
Re : Appui long sur une touche

luhtor
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Attention, il ne faut pas utiliser la fonction glutKeyboard, mais glutSpecialFunc et glutSpecialUpFunc qui vont etre appelé lorsqu'une touche est appuyée et relachée.
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Cette discussion est classée dans : long, touche, appui
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