Bonjour,
j'utilise OpenGL dans une application 3D, et j'ai un soucis pour appliquer une texture, j'utilise la fonction glTexCoord2d() pour spécifier que point de la texture va être associé au sommet, j'utilise donc des valeurs décimales
(0.812500 ou 0.97500) et le résultat est différent quand je compile et exécute en mode debug ou en mode release.
???
Si quelqu'un a une idée !