bonjour,
je travaille sous MFC avec un environnement opengl et je dois réaliser l'anti aliasing pour des polygones avec la meilleure qualité possible.
j 'ai essaye la solution d'openGL ( polygon smooth) mais c est ultra lent !!!
alors j'ai trouvé une piste sur :
http://graphics.lcs.mit.edu/~ericchan/articles/prefilter/
mais j'ai peur de sa lenteur
Si quelqu'un a une solution....