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Anti-crénelage en OpenGL ?


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Anti-crénelage en OpenGL ?

mercredi 3 mai 2006 à 20:26:45 | Anti-crénelage en OpenGL ?

vincemail

Bonsoir à tous, je fais un petit jeu en OpenGL et je voudrais savoir s'il existe une fonction permettant de faire de l'anti-crénelage (ou anti-aliasing) pour des objet en 3D ? J'ai bien trouvé des info pour lisser les lignes et les points mais pas les surfaces (par exemple un cube)...C'est pas très esthétique sans antialiasing, ou disons que ce serait beaucoup mieux avec :-) Si quelqu'un connait une telle fonction ou bien ce qui est habituellement fait dans les jeux pour ce problème, je suis tout ouïe :)
Bonne soirée.
Vincent
mercredi 3 mai 2006 à 22:49:20 | Re : Anti-crénelage en OpenGL ?

Pamaury

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=46

C'est très clair mais en anglais . Si tu comprend pas l'anglais, dis le et je traduirais vite fait .

A m a u r y
jeudi 4 mai 2006 à 17:19:26 | Re : Anti-crénelage en OpenGL ?

vincemail

Le tutoriel de Nehe utilise l'API windows apparemment, est-ce qu'elle est nécessaire pour faire de l'anti-crénelage ou bien est-ce que je peux adapter la source pour un code portable ? Merci de ton aide Pamaury.
jeudi 4 mai 2006 à 20:36:49 | Re : Anti-crénelage en OpenGL ?

Pamaury

Réponse acceptée !
Avec glut,
il y a l'option GLUT_MULTISAMPLE ou un truc comme çà quand tu fais GLUT_RBGA|GLUT_STENCIL...
Pour la SDL, il semble y avoir
SDL_MULTISAMPLESAMPLES
pour la fonction SDL_GL_SetAttributes mais j'ai jamais testé

A m a u r y


Cette discussion est classée dans : fonction, opengl, anti, crénelage


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