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[anti-cheat] Quelles solutions ?


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[anti-cheat] Quelles solutions ?

jeudi 17 novembre 2005 à 12:06:42 | [anti-cheat] Quelles solutions ?

lingus

Membre Club
Bonjour à tous,
Voila, je souhaiterai savoir quelles sont les solutions anti cheat que je peu mettre en place dans mon futur jeu de course de voiture, sachant que ce jeu sera en version CD et casi totalement on-line.
Donc si vous avez des idées (cryptage, checksum, scan de memoire et de disque dur ...), ou des adresses de site web pour me rensseigner je vous en serai reconaissant.

J'ai vu que Punkbuster avait l'air d'etre l'anti-cheat le plus performant du moment, je vais donc surement m'inspirer de ses méthodes, mais je suis persuader qu'ils y a d'autres méthodes à exploiter.

Merci et bonne prog a tous.
jeudi 17 novembre 2005 à 17:45:38 | Re : [anti-cheat] Quelles solutions ?

shadow1779

Membre Club
bein base toi sur punkbuster, (checksum md5 des fichiers a ne pas modifier, un GUID pour chaque jeu basé sur la clé cd cryptée en md5 pour bannir un joueur d'un server ou de tous, upgrade automatique de la version en fonction du server ou si le gars le demande par la console,)

par contre fai pas comme HraBa de Vietcong a bloqué les autres applications utilisant DirectX ou autre, car fraps ou autre logiciels l'utilisent, sinon je sais pas comment faire mais y doit avoir possibilité avec les API de prendre une screenshot de ce que vois le joueur et de la rapeticir pour qu'elle ne soit pas trop volumineuse et voir ce que le gars voit (sa sert surtout pour les fps mais bon)
.


Cette discussion est classée dans : jeu, méthodes, solutions, cheat, anti


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