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Animation
vendredi 4 août 2006 à 17:25:50 |
Animation

MorbhAck
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J'ai un petit projet, j'aimerai faire une sorte de Duke Nukem ( -sans la 3D- ) très simple. Mais voilà pour commencer j'aurai bien aimer faire une animation image par image en MODE fenêtre ! Parce que j'ai vu des tonnes de tutoriaux pour DirectX mais toujours en FullScreen. Si quelqu'un a une idée ......
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vendredi 4 août 2006 à 18:07:06 |
Re : Animation

nightlord666
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Tu utilise DirectDraw ou DirectGraphics/Direct3D ?
Pour DirectDraw je sais pas, mais pour DirectGraphics, met le champ Windowed de ta structure D3DPRESENT_PARAMETERS (souvent appellée d3dpp dans le code) à TRUE.
//Libère ma mémoire que j'ai utilisé this->GetCurrentConversation()->FreeAllocatedMemory(REASON_UNUSED);
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vendredi 4 août 2006 à 21:02:24 |
Re : Animation

MorbhAck
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Oué, merde j'avais oublié de le dire j'utilise DirectDraw
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vendredi 4 août 2006 à 21:10:26 |
Re : Animation

nightlord666
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A un moment dans ton code, tu appelle la fonction LPDIRECTDRAW7::SetCooperativeLevel(), et tu enleve DDSCL_FULLSCREEN des flags.
//Libère ma mémoire que j'ai utilisé this->GetCurrentConversation()->FreeAllocatedMemory(REASON_UNUSED);
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vendredi 4 août 2006 à 22:01:50 |
Re : Animation

MorbhAck
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Oué ! Sa marche mais au faite je me suis mal exprimé  Ce que je voulais faire principalement c'était une animation image par image...
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vendredi 4 août 2006 à 22:06:37 |
Re : Animation

nightlord666
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Tu crée une classe Sprite, comme ceci :
class Sprite { private: Image* m_pImages; DWORD m_dwNbImages; DWORD m_dwCurrImage;
public: Image GetCurrImage(); };
Image Sprite::GetCurrImage() { Image retval = m_pImages[m_dwCurrImage]; ++m_dwCurrImage; if(m_dwCurrImage >= m_dwNbImages) m_dwCurrImage = 0; return retval; }
Je n'ai mis que la partie essentielle, la classe Image n'existe pas, à toi de faire ce que tu veut de ce code.
//Libère ma mémoire que j'ai utilisé this->GetCurrentConversation()->FreeAllocatedMemory(REASON_UNUSED);
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vendredi 4 août 2006 à 22:14:33 |
Re : Animation
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vendredi 4 août 2006 à 22:17:52 |
Re : Animation

nightlord666
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Non je suis juste entrain de lire un magazine Code(R) qui utilise DirectDraw pour faire un jeu de plateforme à coté de mon ordi portable //Libère ma mémoire que j'ai utiliséthis->GetCurrentConversation()->FreeAllocatedMemory(REASON_UNUSED);
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vendredi 4 août 2006 à 22:29:00 |
Re : Animation

MorbhAck
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ok ... Ton mag il donne la source avec ??? 
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vendredi 4 août 2006 à 22:30:29 |
Re : Animation

nightlord666
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Ouais, je peut te mailer tout ça si tu veut (le CD est dans mon ordi, ça va aller vite).
//Libère ma mémoire que j'ai utilisé this->GetCurrentConversation()->FreeAllocatedMemory(REASON_UNUSED);
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Cette discussion est classée dans : image, animation
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