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Animation sacadée


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Animation sacadée

dimanche 12 juin 2005 à 19:41:46 | Animation sacadée

liquif

slt tt le monde,
j'essaye de programmer sous VC++ un p'tit jeux en opengl; quand l'utilisateur appuis sur avancer , un cube est censé avancer, et là je me surprends à voir mon cube sauter d'un point A à un point B, mais ne bouge pas de A vers B.
Quand j'élimine l'interaction avec le clavier et je mets par exemple un :
int x=0;
...//les autres instructions
glTranslated(x+=0.5,0,0)
...//les autres instructions

l'animation est par contre trés normale(fluide).
Alors si quelqu'un a une solution, ce serait sympas de me la donner.
Et merci d'avance...
lundi 13 juin 2005 à 16:13:12 | Re : Animation sacadée

Pamaury

on a pas assez de code pour voir ce qui ne va pas !!
si c'est pour avancer de A vers B, à chaque fois que tu met à jour ton jeux, tu regarde si l'utilisateur a demandé au cube de bouger de A vers B . Si oui, tu le fais avancer d'un certain nombre d'unité(selon la vitesse) multiplié par le facteur temps(1.0 -> 1 seconde) sur la droite allant de A à B . Je sais pas si je suis très clair mais sans ton code je peux rien faire .



A m a u r y
lundi 13 juin 2005 à 19:03:47 | Re : Animation sacadée

liquif

je n'ai pas ma source sous la main, mais je pense que c'est exactement la methode a suivre.
Merci Pamaury.


Cette discussion est classée dans : animation, cube, avancer, sacadée


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