simple , télécharge le sdk de directx 9
( hum , pas si simple quand on n'a pas l'adsl , mais avec un 56k , j'y suisarrivé ) dedans , tu as des outils trés puissant pour gérer les *.3ds/*.x sinon , jette un coup d'oeil sur le tutorial skinned mesh dans le sdk , il montre comment créer un acteur articulé sous direct3d
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#Glog
°_2003__
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Réponse au message :
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> Je cherche à lancer une animation inclue dans un fichier .x (converti à partir d'un fichier .3ds) grâce à directx.
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> J'ai cru voir sur différents sites qu'on povait utiliser Explorer3d ou directAnimation, mais en recherchant ces termes dans les moteurs de recherche, je n'ai rien trouver de bien intéressant qui puisse m'aider.

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> Je programme mon projet en C++, avec Dev-C++, je possède la version DirectX 8.1.
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> Merci à quiconque pourra me sortir de ce petrin et de ces recherches continues sur internet qui n'ont pas de résultat.

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> Si vous avez des exemples de codes, ce serait encore mieux.
