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Animation 2D en Squelettes
samedi 20 février 2010 à 12:45:07 |
Animation 2D en Squelettes

Gnasty
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Salut tout le monde !
Je me suis lancé avec quelques amis dans la création d'un moteur d'animation 2D pour un jeu d'action/plateforme. Pour être plus précis, je pensais programmer ça à la façon des animation en squelettes comme dans les modeleurs 3D, mais en 2D ^^.
Je pensais donc, grosso-modo, faire une classe "bone" et relier les différents objets de cette classe entre eux. Naturellement, je vais créer mes animations avec un éditeur d'animation que je programmerais à cet effet. Celui-ci, pour me simplifier la vie, marchera par Keyframes, et interpolation, donc.
Seulement, pensez-vous que je doive exporter uniquement les keyframes et que l'interpolation doive se faire en temps réel durant le jeu, ou serait-ce trop lourd, auquel cas je devrait exporter directement toutes les données déjà interpolées ?
Je souhaiterais avoir un maximum de personnages en même temps sur l'écran, donc quelle solution choisir ?
Merci d'avance :)
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samedi 20 février 2010 à 21:38:16 |
Re : Animation 2D en Squelettes
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mardi 23 février 2010 à 15:39:30 |
Re : Animation 2D en Squelettes

dragonjoker59
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généralement, en 3D, seules les keyframes sont exportées, le moteur calculant les interpolations en temps réel. Je suppose qu'en 2D il doit être possible de faire la même chose
Coin coin !
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mardi 23 février 2010 à 16:44:41 |
Re : Animation 2D en Squelettes

Gnasty
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Merci !
Je pense que je vais partir sur de l'OpenGl via SDL.
C'est parti pour l'animation par interpolation alors !
Je vous tiendrais informés !
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Cette discussion est classée dans : jeu, animation, 2d, pensais, squelettes
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